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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere "Edgier" ma Nintendo ha detto di no

Jan 30,25(3 mesi fa)
Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere

Gli amati fratelli idraulici, Mario e Luigi, hanno quasi ottenuto un restyling più grintoso nel loro ultimo gioco. Tuttavia, Nintendo è intervenuto per garantire che il gioco mantenga il suo stile di firma. Approfondiamo il viaggio della direzione artistica di Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Esplorare i viali artistici

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Secondo un articolo del sito Web di Nintendo del 4 dicembre, gli sviluppatori acquisiscono inizialmente un'estetica più robusta e più robusta per Mario e Luigi. Tuttavia, Nintendo sentiva questo deviato troppo lontano dalle identità dei personaggi affermati. Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (Acquis) hanno discusso del processo creativo. Acquisire, mirando a immagini 3D che hanno catturato il fascino unico della serie mentre lo differenziava da altri giochi Mario, ha sperimentato vari stili, portando al concetto iniziale "spigoloso".

Furuta ha raccontato l'entusiasmo iniziale del team per il design robusto, solo per ricevere feedback da Nintendo sottolineando la necessità di uno stile Mario e Luigi distintamente riconoscibile. Nintendo ha fornito linee guida che definiscono gli elementi fondamentali dell'estetica stabilita dai fratelli. Furuta ha ammesso che dopo aver preso in considerazione le aspettative dei giocatori, sono sorte le preoccupazioni sul fatto che il design più elevato rappresentasse davvero i giocatori di Mario desiderati.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Lo stile artistico finale, hanno spiegato, ha mescolato il fascino di elementi illustrati (contorni audaci, occhi sorprendenti) con il fascino dell'animazione dei pixel, creando un'identità visiva unica per il gioco. Otani ha aggiunto che sebbene Nintendo abbia incoraggiato lo stile unico di Acquire, preservando l'essenza di Mario è rimasta fondamentale. Il processo ha comportato la navigazione dell'equilibrio tra questi due obiettivi.

Navigazione delle sfide di sviluppo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquisizione, noto per titoli come Octopath Traveler e il modo della serie Samurai , in genere funziona su giochi meno vibranti e più seri. Furuta ha riconosciuto la naturale inclinazione della squadra all'estetica del gioco di ruolo più scuro. Lo sviluppo di un gioco basato su un IP riconosciuto a livello globale ha anche presentato sfide uniche, in quanto è stata una partenza dai loro soliti progetti indipendenti.

Alla fine, la collaborazione si è rivelata utile. La decisione del team di dare la priorità alla natura divertente e caotica della serie Mario & Luigi, combinata con le intuizioni di design di Nintendo incentrate sulla chiarezza e l'accessibilità, ha portato a un mondo di giochi più luminoso e divertente.

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