사랑하는 배관공 형제 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 게임에서 거의 더 거친 화장을 받았습니다. 그러나 Nintendo는 게임이 시그니처 스타일을 유지하도록하기 위해 들어 섰습니다. Mario & Luigi의 예술 방향 여정을 탐구합시다 : Brothership . <🎜 🎜>
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예술적인 길을 탐험 <🎜 🎜>
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12 월 4 일 Nintendo 웹 사이트 기사에 따르면, 개발자들은 처음에 마리오와 루이지에 대한 견고하고 더 강력한 미학을 탐구했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 확립 된 인물의 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다. Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)는 창의적인 과정에 대해 논의했습니다. 다른 마리오 게임과 차별화하면서 시리즈의 고유 한 매력을 포착 한 3D 영상을 목표로, 다양한 스타일로 실험하여 초기 "초기"개념으로 이어지는 획득.
Furuta는 견고한 디자인에 대한 팀의 초기 열정에 대해 이야기했으며, 닌텐도로부터 뚜렷하게 인식 할 수있는 Mario & Luigi 스타일의 필요성을 강조하는 피드백 만받습니다. Nintendo는 형제의 확립 된 미학의 핵심 요소를 정의하는 지침을 제공했습니다. Furuta는 플레이어의 기대를 고려한 후에는 더러워진 디자인이 실제로 마리오 플레이어를 대표했는지 여부에 대한 우려가 생겼다는 사실을 인정했다.
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