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Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Jan 30,25(Il y a 1 ans)
Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

Le bien-aimé Plomber Brothers, Mario et Luigi, a presque eu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier jeu. Cependant, Nintendo est intervenu pour s'assurer que le jeu a maintenu son style de signature. Plongeons dans le voyage de direction artistique de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorer les avenues artistiques

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Selon un article du site Web de Nintendo le 4 décembre, les développeurs acquérir initialement une esthétique plus robuste et plus éveillée pour Mario et Luigi. Cependant, Nintendo a estimé que cela s'écarte trop de l'identité des personnages établis. Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (acquérir) ont discuté du processus créatif. Acquérir, viser des visuels 3D qui ont capturé le charme unique de la série tout en le différenciant des autres jeux Mario, ont expérimenté divers styles, conduisant au concept initial "énervé"

Furuta a raconté l'enthousiasme initial de l'équipe pour la conception robuste, pour recevoir les commentaires de Nintendo soulignant la nécessité d'un style Mario & Luigi distinctement reconnaissable. Nintendo a fourni des lignes directrices définissant les éléments fondamentaux de l'esthétique établie des frères. Furuta a admis qu'après avoir considéré les attentes des joueurs, des préoccupations se sont présentées quant à savoir si le design plus étiré représentait vraiment les joueurs de Mario souhaités.

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Le style d'art final, a-t-ils expliqué, mélangé l'attrait des éléments illustrés (contours audacieux, les yeux frappants) avec le charme de l'animation de pixels, créant une identité visuelle unique pour le jeu. Otani a ajouté que si Nintendo a encouragé le style unique de l'acquisition, la préservation de l'essence de Mario est restée primordiale. Le processus impliquait de naviguer dans l'équilibre entre ces deux objectifs.

Navigation de défis de développement

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Acquérir, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la manière de la série Samurai , fonctionne généralement sur des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu l'inclinaison naturelle de l'équipe vers l'esthétique RPG plus sombre. Le développement d'un jeu basé sur une IP globalement reconnue a également présenté des défis uniques, car c'était un écart par rapport à leurs projets indépendants habituels.

En fin de compte, la collaboration s'est avérée bénéfique. La décision de l'équipe de hiérarchiser la nature amusante et chaotique de la série Mario & Luigi, combinée aux idées de conception de Nintendo axées sur la clarté et l'accessibilité, a abouti à un monde de jeu plus brillant et plus agréable.

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