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マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

Jan 30,25(1年前)
マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、彼らの最新のゲームでほとんどgrittめのない変身を得ました。 しかし、任天堂はゲームがその署名スタイルを維持することを保証するために介入しました。 マリオ&ルイージのアートディレクションの旅を掘り下げましょう:兄弟。<

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No芸術的な道を探る

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No 12月4日の任天堂のウェブサイトの記事によると、開発者は最初にマリオとルイージのより険しい、より鋭い美学を調査しました。 しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティから遠すぎると感じていました。 オタニ島と福島トモキ(任天堂)とオハシ島と毛丸(買収)が創造的なプロセスについて議論しました。 他のマリオゲームと区別しながらシリーズのユニークな魅力をキャプチャした3Dビジュアルを目指して、さまざまなスタイルを実験し、最初の「エッジの効いた」概念につながりました。

フルタは、頑丈なデザインに対するチームの最初の熱意を語りましたが、任天堂からはっきりと認識できるマリオ&ルイージスタイルの必要性を強調したフィードバックを受け取りました。 任天堂は、兄弟の確立された美学の核となる要素を定義するガイドラインを提供しました。 フルタは、プレイヤーの期待を検討した後、Edgierのデザインがマリオのプレイヤーが望んでいることを本当に表しているかどうかについて懸念が生じたことを認めました。

最終的なアートスタイルは、イラスト入りの要素(大胆なアウトライン、印象的な目)の魅力とピクセルアニメーションの魅力を融合させ、ゲームのユニークな視覚的アイデンティティを作成しました。 Otaniは、任天堂がAckireのユニークなスタイルを奨励している一方で、マリオの本質を維持することはパラマウントのままであると付け加えました。 このプロセスには、これら2つの目標のバランスをナビゲートすることが含まれていました。 開発の課題のナビゲーション

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Octopath Traveler

やSamurai

シリーズの

Wayなどのタイトルで知られるMario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No獲得は、通常、より活気のない、より深刻なゲームで動作します。 フルタは、より暗いRPGの美学に対するチームの自然な傾向を認めました。 世界的に認識されているIPに基づいてゲームを開発することは、通常の独立したプロジェクトからの逸脱であったため、独自の課題も提示しました。

最終的に、このコラボレーションは有益であることが判明しました。マリオ&ルイージシリーズの楽しく混oticとした性質に優先順位を付けるというチームの決定は、明快さとアクセシビリティに焦点を当てた任天堂のデザインの洞察と組み合わせて、より明るく、より楽しいゲームの世界になりました。
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