マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った
Jan 30,25(3 か月前)

最愛の配管工兄弟、マリオとルイージは、彼らの最新のゲームでほとんどgrittめのない変身を得ました。 しかし、任天堂はゲームがその署名スタイルを維持することを保証するために介入しました。 マリオ&ルイージのアートディレクションの旅を掘り下げましょう:兄弟。<
芸術的な道を探る
12月4日の任天堂のウェブサイトの記事によると、開発者は最初にマリオとルイージのより険しい、より鋭い美学を調査しました。 しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティから遠すぎると感じていました。 オタニ島と福島トモキ(任天堂)とオハシ島と毛丸(買収)が創造的なプロセスについて議論しました。 他のマリオゲームと区別しながらシリーズのユニークな魅力をキャプチャした3Dビジュアルを目指して、さまざまなスタイルを実験し、最初の「エッジの効いた」概念につながりました。
最終的なアートスタイルは、イラスト入りの要素(大胆なアウトライン、印象的な目)の魅力とピクセルアニメーションの魅力を融合させ、ゲームのユニークな視覚的アイデンティティを作成しました。 Otaniは、任天堂がAckireのユニークなスタイルを奨励している一方で、マリオの本質を維持することはパラマウントのままであると付け加えました。 このプロセスには、これら2つの目標のバランスをナビゲートすることが含まれていました。 開発の課題のナビゲーション
Octopath Traveler
やSamurai
シリーズのWayなどのタイトルで知られる獲得は、通常、より活気のない、より深刻なゲームで動作します。 フルタは、より暗いRPGの美学に対するチームの自然な傾向を認めました。 世界的に認識されているIPに基づいてゲームを開発することは、通常の独立したプロジェクトからの逸脱であったため、独自の課題も提示しました。
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