Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di loop di estrazione

I tiratori di estrazione sono diventati onnipresenti, rendendolo una sfida per le nuove voci per distinguersi. Ecco perché sono stato incuriosito dall'incontro con gli sviluppatori di Good Fun Corporation, il team dietro Hunger, un prossimo RPG in prima persona con una svolta di zombi, alimentata da Unreal Engine 5. Gli sviluppatori sono chiari sul non voler essere incantato come un altro sparatutto di estrazione. Dalla prima build che ho visto, è evidente che la fame è pronta a rompere lo stampo di sparatutto di estrazione generica che inondano il mercato del vapore.
Hunger - Primi screenshot
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Due elementi di fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto lo stile del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione adatta. Il gioco fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia ambientate in città sporche e vissute in città e maestosi castelli. Il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama sono eccezionali, mettendo in mostra uno degli usi più impressionanti del motore irreale 5 che ho incontrato.
Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, la mia demo ha fornito uno sguardo promettente alla sua potenziale longevità. Il team mira a trovare un equilibrio tra la semplicità dei Raiders ARC e la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un pacifico hub sociale all'interno del castello, dove possono interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, una funzionalità che ricorda il destino. L'hub ti consente di fare acquisti con Piro, un eccentrico negoziante con una maschera in metallo unica, o gestire il tuo inventario con Louis, lo Stashmaster, che offre anche missioni occasionali. Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, accenna agli incontri passati con zombi e ti fanno la fila per le spedizioni o le incursioni.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm. Ogni mappa si estende per un chilometro quadrato e include un sotterraneo sotterraneo. Aspettatevi sei varietà meteorologiche per mappa, inclusi diversi momenti di giorno e condizioni atmosferiche, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea menzionata mirando a 50-60 ore di contenuti, portando a sbloccare il calderone, una nuova area di chateau in cui i giocatori scelgono la loro professione. Ci sono sei professioni divise in ruoli di raccolta e realizzazione, che consentono ai giocatori di averne due contemporaneamente.La narrazione del gioco si svolge durante un conflitto civile scatenato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, che si presentano in forme comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di leggerlo nel castello per XP, mettendo insieme l'intera storia del gioco. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare la storia attraverso i dialoghi NPC, garantendo una ricca esperienza narrativa.
La fame presenta vari tipi, ognuno con qualità uniche. Optare per il combattimento in mischia offre il vantaggio della furtività, mentre gli spari attirano più fame. Esempi includono il bloater, che esplode in gas velenoso alla morte e lo scambiatore, causando danni al sanguinamento con i suoi colpi.Con 33 armi che vanno da pugnali e pistole a mazze e mitragliatrici primitive, i giocatori hanno diverse opzioni di combattimento. Tipi di munizioni speciali aggiungono effetti di danno extra alle armi da fuoco. Le modalità PVP dedicate soddisfano i giocatori competitivi e un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - fornisce percorsi multipli di progressione oltre il PVP. I giocatori possono anche godere del gameplay da solo o duo, con Rea che sottolinea che queste modalità offrono rapide opportunità di progressione. Cosmetici sbloccano mentre sali di livello, sconfiggi i boss e altro ancora, copre ogni arma e borsa.
Hungergood Fun Corporation WishListUnger non sarà gratuito, evitando problemi di pay-to-win e pass di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" con cosmetici extra sarà disponibile al di sopra del prezzo di $ 30 Edition Standard.
Le spedizioni sono progettate per durare circa 30-35 minuti, rendendo la fame un gioco ideale per sessioni rapide con gli amici. Anche se muori, le tue azioni contribuiscono ai guadagni XP, garantendo che ogni sessione si senta significativa. Rea ha sottolineato che i giocatori dovrebbero sentire di aver fatto progressi significativi dopo un'ora di gioco.
Sebbene l'uscita di Hunger sia ancora all'orizzonte, le prime impressioni suggeriscono che una buona società divertente, nota per l'inferno, sta elaborando qualcosa di veramente unico. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.
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