Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción

Los tiradores de extracción se han vuelto omnipresentes, por lo que es un desafío para las nuevas entradas para distinguirse. Es por eso que me intrigó reunirme con los desarrolladores de Good Fun Corporation, el equipo detrás de Hunger, un próximo RPG de acción en primera persona con un toque de zombie, impulsado por Unreal Engine 5. Los desarrolladores están claros acerca de no querer ser encasillados como otro tirador de extracción. Desde la construcción temprana que vi, es evidente que el hambre está listo para romper el molde de los tiradores de extracción genéricos que inundan el mercado de vapor.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos elementos de hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego Maximilian Rea describió el estilo del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada. El juego combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales ambientadas en ciudades sucias y vividas y castillos majestuosos. El follaje, la iluminación y los detalles de la textura son excepcionales, mostrando uno de los usos más impresionantes de Unreal Engine 5 que he encontrado.
Si bien todavía no pude ser práctico con el juego, mi demostración proporcionó una visión prometedora de su potencial longevidad. El equipo tiene como objetivo lograr un equilibrio entre la simplicidad de ARC Raiders y la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo, donde pueden interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, una característica que recuerda al destino. El Hub le permite comprar con Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal única, o administrar su inventario con Louis, el Stashmaster, que también ofrece misiones ocasionales. Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, sugiere encuentros pasados con zombies y te hace cola para expediciones o redadas.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm. Cada mapa abarca un kilómetro cuadrado e incluye una mazmorra subterránea. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, incluidas diferentes tiempos del día y condiciones atmosféricas, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea mencionó apuntar a 50-60 horas de contenido, lo que lleva a desbloquear el caldero, un nuevo área de Chateau donde los jugadores eligen su profesión. Hay seis profesiones divididas en roles de reunión y creación, lo que permite a los jugadores tener dos a la vez.La narración del juego se desarrolla durante un conflicto civil provocado al final, una bacteria causando el hambre. Los jugadores pueden descubrir la tradición a través de misivas y mapas, que vienen en formas comunes, raras o legendarias. Extraer con una misiva te permite leerlo en el Chateau para XP, reconstruyendo toda la historia del juego. Los desarrolladores planean tejer la historia a través de los diálogos de NPC, asegurando una rica experiencia narrativa.
El hambre presenta varios tipos, cada uno con cualidades únicas. Optar por el combate cuerpo a cuerpo ofrece la ventaja del sigilo, mientras que los disparos atraen más hambre. Los ejemplos incluyen el hinchazón, que estalla en gas venenoso tras la muerte, y el tamblador, causando daño por sangrado con sus golpes.Con 33 armas que van desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas, los jugadores tienen diversas opciones de combate. Los tipos de munición especiales agregan efectos de daño adicional a las armas de fuego. Los modos PvP dedicados atienden a jugadores competitivos, y un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) proporciona múltiples caminos de progresión más allá de PVP. Los jugadores también pueden disfrutar del juego en solitario o dúo, con Rea enfatizando que estos modos ofrecen oportunidades de progresión rápida. Los cosméticos desbloquean a medida que subes de nivel, derrotas a los jefes y más, cubriendo cada arma y bolsa.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger no será gratuito, evitando problemas de pago para ganar y pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" con cosméticos adicionales estará disponible por encima del precio de edición estándar de $ 30.
Las expediciones están diseñadas para durar alrededor de 30-35 minutos, lo que hace que el hambre sea un juego ideal para sesiones rápidas con amigos. Incluso si muere, sus acciones contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que cada sesión se sienta significativa. Rea enfatizó que los jugadores deberían sentir que han progresado significativamente después de una hora de juego.
Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, las primeras impresiones sugieren que Good Fun Corporation, conocida por el infierno, lo suelta, está elaborando algo verdaderamente único. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.
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