Faim: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction

Les tireurs d'extraction sont devenus omniprésents, ce qui en fait un défi pour de nouvelles entrées pour se distinguer. C'est pourquoi j'ai été intrigué de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation, l'équipe derrière Hunger, un RPG d'action à la première personne avec une touche de zombie, propulsée par Unreal Engine 5. Les développeurs sont clairs de ne pas vouloir être pigeonités en tant qu'un autre tireur d'extraction. Dès la première construction que j'ai vue, il est évident que la faim est sur le point de briser le moule des tireurs d'extraction génériques qui inondent le marché de la vapeur.
Faim - Première capture d'écran
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Deux éléments de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le style du jeu comme «Renaissance Gothic», une description appropriée. Le jeu mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales situées dans des villes crasseuses et vécues et des châteaux majestueux. Le feuillage, l'éclairage et les détails de texture sont exceptionnels, présentant l'une des utilisations les plus impressionnantes du moteur Unreal 5 que j'ai rencontré.
Bien que je ne puisse pas encore me faire de la main avec le jeu, ma démo a donné un aperçu prometteur de sa longévité potentielle. L'équipe vise à trouver un équilibre entre la simplicité des raideurs d'arc et la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social paisible au sein du château, où ils peuvent interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, une fonctionnalité rappelant le destin. Le hub vous permet de magasiner avec Piro, un commerçant original avec un masque en métal unique, ou de gérer votre inventaire avec Louis, le Stashmaster, qui propose également des quêtes occasionnelles. ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, fait allusion aux rencontres passées avec des zombies et vous fait la file d'attente pour des expéditions ou des raids.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm. Chaque carte s'étend sur un kilomètre carré et comprend un donjon souterrain. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, y compris différentes heures de la journée et des conditions atmosphériques, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea a mentionné la vision de 50 à 60 heures de contenu, ce qui a conduit à déverrouiller le chaudron, une nouvelle zone de château où les joueurs choisissent leur profession. Il y a six professions divisées en rôles de rassemblement et d'élaboration, permettant aux joueurs d'en avoir deux à la fois.Le récit du jeu se déroule lors d'un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, qui se présentent sous forme de formes communes, rares ou légendaires. L'extraction avec une missive vous permet de le lire dans le château pour XP, en rassemblant toute l'histoire du jeu. Les développeurs prévoient de tisser l'histoire à travers des dialogues NPC, assurant une riche expérience narrative.
La faim propose différents types, chacun avec des qualités uniques. Opter pour Melee Combat offre l'avantage de la furtivité, tandis que les coups de feu attirent plus de faim. Les exemples incluent le Bloater, qui éclate dans le gaz toxique à la mort, et le Shambler, causant des dommages causés par les saignements avec ses coups.Avec 33 armes allant des poignards et des pistolets aux masses et aux mitrailleuses primitives, les joueurs ont diverses options de combat. Les types de munitions spéciaux ajoutent des effets de dégâts supplémentaires aux armes à feu. Les modes PVP dédiés s'adressent aux joueurs compétitifs et à un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - fournissent de multiples voies de progression au-delà du PVP. Les joueurs peuvent également profiter d'un gameplay en solo ou en duo, avec REA soulignant que ces modes offrent des opportunités de progression rapides. Les cosmétiques se déverrouillent à mesure que vous montez en niveau, battant les boss, et plus encore, couvrant chaque arme et sac.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger ne sera pas gratuit, évitant les problèmes de paiement et les passes de combat. Une édition "Soutenir les développeurs" avec des cosmétiques supplémentaires sera disponible au-dessus du prix de l'édition standard de 30 $.
Les expéditions sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, faisant de la faim un jeu idéal pour des séances rapides avec des amis. Même si vous mourrez, vos actions contribuent aux gains XP, garantissant que chaque session semble significative. Rea a souligné que les joueurs devraient penser qu'ils ont fait des progrès significatifs après une heure de jeu.
Bien que la libération de Hunger soit toujours à l'horizon, les premières impressions suggèrent que Good Fun Corporation, connue pour l'enfer, lâche, crée quelque chose de vraiment unique. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.
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