굶주림 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG

추출 사수는 어디서나 유비쿼터스가되어 새로운 항목이 스스로를 구별하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그렇기 때문에 나는 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 좀비 트위스트가있는 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger의 팀인 Good Fun Corporation의 개발자들과 만나는 데 흥미를 느꼈습니다. 내가 본 초기 빌드에서, 기아는 증기 시장을 침수시키는 일반적인 추출 사수의 곰팡이를 깨뜨릴 준비가되어 있음이 분명합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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굶주림의 두 가지 요소가 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 놀라운 그래픽. 게임 감독 Maximilian Rea는 게임 스타일을 "르네상스 고딕"으로 묘사했습니다. 이 게임은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기와 어리석은 마을과 웅장한성에있는 잔인한 근접 무기를 혼합합니다. 단풍, 조명 및 텍스처 디테일은 예외적이며, 내가 겪은 Unrial Engine 5의 가장 인상적인 용도 중 하나를 보여줍니다.
아직 게임을 실시 할 수 없었지만 내 데모는 유망한 수명을 엿볼 수있었습니다. 이 팀은 아크 레이더의 단순성과 Tarkov에서 탈출의 복잡성 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로합니다. 플레이어는 Chateau 내에서 평화로운 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 여기서는 운명을 연상시키는 기능인 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 이 허브를 사용하면 독특한 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro와 함께 쇼핑하거나 가끔 퀘스트를 제공하는 Stashmaster 인 Louis와 함께 인벤토리를 관리 할 수 있습니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 손가락이 빠진 손가락으로 좀비와의 과거의 만남을 암시하고 원정대 또는 습격을 위해 대기합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있습니다. 각지도는 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 지하 던전이 포함되어 있습니다. 맵 당 6 개의 날씨 품종은 하루의 시간과 대기 조건을 포함하여 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소를 예상합니다. Rea는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로 언급하여 플레이어가 직업을 선택하는 새로운 샤토 지역 인 가마솥을 잠금 해제했습니다. 6 가지 직업이 역할을 수집하고 제작하는 데 분리되어 플레이어가 한 번에 두 개를 가질 수 있습니다.이 게임의 이야기는 민사 분쟁 중에 전개되며, 결국 굶주림을 일으키는 박테리아. 플레이어는 공통, 희귀 또는 전설적인 형태로 제공되는 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. 미사일로 추출하면 XP의 샤토에서 읽을 수 있으며 게임의 전체 이야기를 함께 찍을 수 있습니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 짜서 풍부한 이야기 경험을 보장 할 계획입니다.
Hunger는 각각 고유 한 특성을 가진 다양한 유형을 특징으로합니다. 근접 전투를 선택하면 스텔스의 이점이 있으며 총성은 더 많은 굶주림을 유발합니다. 예를 들어 사망시 유독 한 가스로 파열되는 Bloater와 Shambler가 포함되어 적중으로 피가 손상됩니다.단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가있는 플레이어는 다양한 전투 옵션을 가지고 있습니다. 특수 탄약 유형은 총기에 추가 피해 효과를 추가합니다. 전용 PVP 모드는 경쟁력있는 플레이어를 수용 할 수 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 지점이있는 숙달 트리는 PVP를 넘어 여러 개의 진행 경로를 제공합니다. 플레이어는 또한 솔로 또는 듀오 게임 플레이를 즐길 수 있으며, 이러한 모드는 빠른 진행 기회를 제공한다는 점을 강조합니다. 화장품은 레벨을 올릴 때 잠금 해제, 보스를 물리 치기 등 모든 무기와 가방을 덮습니다.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger는 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 문제 및 전투 패스를 피할 수 있습니다. 추가 화장품을 갖춘 "개발자 지원"에디션은 $ 30 표준 판 가격 이상으로 제공됩니다.
원정대는 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으며, 굶주림은 친구들과의 빠른 세션을위한 이상적인 게임입니다. 당신이 죽더라도, 당신의 행동은 XP 이익에 기여하여 모든 세션이 의미가 있다고 느끼도록합니다. Rea는 플레이어가 한 시간 후에 상당한 진전을 보였다고 생각해야한다고 강조했다.
Hunger의 석방은 여전히 수평선에 있지만, 초기 인상은 Hell Let Loose로 알려진 Good Fun Corporation이 진정으로 독특한 것을 만들고 있음을 시사합니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.
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