Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração
Os atiradores de extração tornaram -se onipresentes, tornando -o um desafio para novas entradas para se distinguir. É por isso que fiquei intrigado ao encontrar desenvolvedores da Good Fun Corporation, a equipe por trás da Hunger, um próximo RPG de ação em primeira pessoa com uma reviravolta de zumbis, alimentada pelo Unreal Engine 5. Os desenvolvedores estão claros sobre não querer ser pomada como apenas mais um atirador de extração. Desde a construção inicial que vi, é evidente que a fome está pronta para quebrar o molde de atiradores de extração genérica que inundam o mercado de vapor.
Fome - Primeiras capturas de tela

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Dois elementos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o estilo do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada. O jogo combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura são excepcionais, mostrando um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 que encontrei.
Embora eu ainda não conseguisse continuar com o jogo, minha demonstração forneceu um vislumbre promissor de sua potencial longevidade. A equipe pretende encontrar um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do castelo, onde podem interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, um recurso que lembra o destino. O Hub permite que você compre com o Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal exclusiva ou gerencie seu inventário com Louis, o Stashmaster, que também oferece missões ocasionais. Reynauld, o mestre da expedição, com seus dedos ausentes, sugere encontros anteriores com zumbis e filas para expedições ou ataques.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm. Cada mapa abrange um quilômetro quadrado e inclui uma masmorra subterrânea. Espere seis variedades climáticas por mapa, incluindo diferentes horários de condições diurnas e atmosféricas, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA mencionou o objetivo de 50-60 horas de conteúdo, levando a desbloquear o caldeirão, uma nova área de Chateau, onde os jogadores escolhem sua profissão. Existem seis profissões divididas em papéis de coleta e criação, permitindo que os jogadores tenham dois de uma só vez.A narrativa do jogo se desenrola durante um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, que vêm em formas comuns, raras ou lendárias. Extrair com uma missiva permite que você o leia no castelo para o XP, reunindo toda a história do jogo. Os desenvolvedores planejam tecer a história por meio de diálogos do NPC, garantindo uma rica experiência narrativa.
A fome apresenta vários tipos, cada um com qualidades únicas. Optar pelo combate corpo a corpo oferece a vantagem do furtivo, enquanto os tiros atraem mais fome. Os exemplos incluem o bloater, que explode em gás venenoso após a morte, e o trampolim, causando danos ao sangramento com seus hits.Com 33 armas que variam de punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas, os jogadores têm diversas opções de combate. Os tipos especiais de munição adicionam efeitos extras de danos às armas de fogo. Os modos de PvP dedicados atendem a jogadores competitivos e uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - fornece vários caminhos de progressão além do PVP. Os jogadores também podem desfrutar de uma jogabilidade solo ou dupla, com REA enfatizando que esses modos oferecem oportunidades rápidas de progressão. Cosmetics desbloquearem o nível de nível, derrotam chefes e muito mais, cobrindo todas as armas e bolsas.
Corporação divertida do Hungergood O WishSthunger não será livre para jogar, evitando questões de pagamento para ganhar e passes de batalha. Uma edição "Apoio aos desenvolvedores" com cosméticos extras estará disponível acima do preço da edição padrão de US $ 30.
As expedições são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, tornando a fome um jogo ideal para sessões rápidas com os amigos. Mesmo se você morrer, suas ações contribuem para os ganhos do XP, garantindo que cada sessão pareça significativa. Rea enfatizou que os jogadores deveriam sentir que fizeram um progresso significativo após uma hora de jogo.
Embora o lançamento da fome ainda esteja no horizonte, as primeiras impressões sugerem que a boa corporação divertida, conhecida pelo inferno solteira, está criando algo verdadeiramente único. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.
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