Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel
Extraktionsschützen sind allgegenwärtig geworden, was es für neue Einträge zur Herausforderung darstellt, sich selbst zu unterscheiden. Deshalb war ich fasziniert, mich mit Entwicklern der guten Spaß Corporation, dem Team von Hunger, einem bevorstehenden Action-RPG der ersten Person mit einem Zombie-Twist zu treffen, der von Unreal Engine 5 angetrieben wird. Die Entwickler möchten nicht als ein weiterer Extraktionsschütze in einen Pinelholz sind. Aus dem frühen Bau, den ich gesehen habe, ist es offensichtlich, dass Hunger bereit ist, die Form der generischen Extraktionsschützen zu brechen, die den Dampfmarkt überfluten.
Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Elemente des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Stil des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung. Das Spiel verbindet Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen in schmutzigen, lebenden Städten und majestätischen Schlössern. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail sind außergewöhnlich und zeigen eine der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5, die mir begegnet sind.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, gab meine Demo einen vielversprechenden Einblick in seine potenzielle Langlebigkeit. Das Team zielt darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der Arc -Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov zu steigern. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, wo sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, eine Funktion, die an das Schicksal erinnert. Mit dem Hub können Sie mit Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer einzigartigen Metallmaske, einkaufen oder Ihr Inventar mit Louis, dem Staschmeister, der auch gelegentliche Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, mit seinen fehlenden Fingern weist auf frühere Begegnungen mit Zombies und Schlangen für Expeditionen oder Überfälle hin.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm. Jede Karte erstreckt sich über einen Quadratkilometer und enthält einen unterirdischen Kerker. Erwarten Sie sechs Wettersorten pro Karte, darunter verschiedene Tageszeiten und atmosphärische Bedingungen, wobei dynamischere Elemente nach dem Start geplant sind. Rea erwähnte, dass es 50-60 Stunden Inhalte anstreng, was dazu führte, dass der Kessel, einen neuen Chateau-Bereich, in dem die Spieler ihren Beruf wählen. Es gibt sechs Berufe in Versammlungs- und Handwerksrollen, sodass die Spieler zwei gleichzeitig haben können.Die Erzählung des Spiels entfaltet sich während eines bürgerlichen Konflikts, der am Ende ausgelöst wurde, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungen durch Missstände und Karten aufdecken, die gemeinsame, seltene oder legendäre Formen kommen. Durch das Extrahieren mit einem Makler können Sie es im Chateau für XP lesen und die gesamte Geschichte des Spiels zusammensetzen. Die Entwickler planen, die Geschichte durch NPC -Dialoge zu weben und eine reiche narrative Erfahrung zu gewährleisten.
Hunger bietet verschiedene Typen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften. Die Entscheidung für den Nahkampf bietet den Vorteil von Stealth, während Schüsse mehr Hunger anziehen. Beispiele sind der Bloater, der nach dem Tod in giftiges Gas aufbricht, und der Shambler, der mit seinen Treffern Blutungen verursacht.Mit 33 Waffen, die von Dolchen und Pistolen bis hin zu Münz- und primitiven Maschinengewehren reichen, haben die Spieler verschiedene Kampfoptionen. Spezielle Munitionstypen verleihen Feuerwaffen zusätzliche Schadenseffekte. Dedizierte PVP -Modi richten sich an wettbewerbsfähige Spieler und ein Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kriegsgeschäften und List - mehrere Fortschrittswege über PVP hinaus. Spieler können auch das Solo- oder Duo -Gameplay genießen, wobei der Schwerpunkt betont, dass diese Modi schnelle Fortschrittsmöglichkeiten bieten. Kosmetik öffnen sich, wenn Sie sich aufsetzen, Bosse besiegen und mehr bedecken und jede Waffe und jeden Taschen abdecken.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger wird nicht frei zu spielen, wodurch Pay-to-Win-Probleme und Kampfpässe vermieden werden. Eine "Support the Developers" -Edition mit zusätzlichen Kosmetik wird über dem Preis von 30 US -Dollar erhältlich sein.
Die Expeditionen dauern für 30-35 Minuten und machen Hunger zu einem idealen Spiel für schnelle Sitzungen mit Freunden. Auch wenn Sie sterben, tragen Ihre Handlungen zu XP -Gewinnen bei, sodass jede Sitzung sinnvoll anfühlt. Rea betonte, dass die Spieler das Gefühl haben, nach einer Stunde Spiel erhebliche Fortschritte erzielt zu haben.
Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, deuten die frühen Eindrücke darauf hin, dass die gute Spaßgesellschaft, die für die Hölle locker ist, etwas wirklich Einzigartiges erstellt. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.
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