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Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Mar 19,25(5 mesi fa)
Non aspettare la favola, gioca invece Fable 2

Sepolto nel profondo del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia entusiasmante sulla Fable Attesfied Fable di Playground Games. Mentre è stata rivelata una rara occhiata di gameplay, è arrivata con la notizia scoraggiante di un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora fissato per il 2026.

I ritardi, sebbene frustranti, non sono sempre un campanello mortale. Spero che questo tempo extra consentirà al mondo riccamente dettagliato di Fable di prosperare completamente. Ma questo anno in più offre un'opportunità perfetta: gioca ai giochi di favola, in particolare Fable 2, il picco non dispinto della serie. Riscopri questo esclusivo gioco di ruolo del 2008 da Lionhead Studios.

Giocare Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable 2 è notevolmente insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008 come Fallout 3 e primi titoli 3D bioware, la sua visione è singolare. Mentre presenta una tradizionale struttura della campagna con una storia lineare e missioni secondarie, i suoi sistemi di ruolo sono molto più semplici di quelli trovati nelle notti Oblivion o Neverwinter. Questa semplicità lo rende incredibilmente accessibile, anche per i nuovi arrivati.

Solo sei abilità principali regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica da considerare, senza equivalenti per armature o accessori. Il combattimento, sebbene frequente, è spensierato, incantato da incantesimi creativi (come l'esilarante incantesimo del caos). La morte stessa è insignificante, risultando solo in una pena XP minore.

Fable 2 è il punto di ingresso perfetto per i nuovi arrivati. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion potrebbe sentirsi schiacciante. Albion di Fable 2, tuttavia, offriva mappe gestibili e interconnesse. Puoi esplorare liberamente, aiutato dal tuo compagno canino, scoprendo segreti come tesoro sepolto e grotte nascoste. Questo crea un senso di scala oltre le dimensioni reali del gioco. La geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guidandoti lungo percorsi lineari. Non è un mondo progettato per perdersi veramente, ma per sperimentare una società vibrante e vivace.

Albion impallidisce in confronto ai mondi tentacolari dei giochi di motori a infinito di BioWare o Morrowind, ma a giudicare per gli standard moderni perde il punto. Fable 2 dà la priorità a un mondo vivente e di respirazione. Consideralo simile ai Sims: una notevole simulazione della società.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Albion funziona come un meccanismo di orologio organico complesso. I cittadini si svegliano, lavorano e dormono, con le acque terromer che annunciano eventi quotidiani. Ogni NPC ha una personalità unica e reagisce alle tue azioni. Attraverso una vasta gamma di gesti, puoi incantare, insultare o persino sedurli. Una scoreggia tempestiva potrebbe inviare un pub in risate, mentre i bambini derissi potrebbero portare a un intervento dei genitori. Fable 2 crea magistralmente un mondo reattivo e NPC veramente vivi.

Mentre il tuo personaggio è un eroe destinato, Fable 2 è più coinvolgente quando ti immergi nella sua società. Puoi acquistare e gestire proprietà, lavorare vari lavori (taglio di legno e fabbro offrono minigiochi sorprendentemente rilassanti) e persino iniziare una famiglia. Questi elementi individuali sembrano artificiali, ma l'effetto complessivo è notevolmente realistico.

Una scoreggia ben eseguita potrebbe inviare un pub in adattamenti di risate. I giochi di ruolo hanno replicato questo aspetto. Anche Baldur's Gate 3 manca dei romanzi organici e della manipolazione del mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un'esperienza simile. Il mondo dettagliato di Rockstar presenta NPC reattivi che ricordano le tue azioni. Il tuo comportamento influenza le loro reazioni, creando un'esperienza memorabile e di impatto. Se la favola di Playground mira a rimanere fedele alle sue radici, Red Dead Redemption 2 dovrebbe fungere da moderno pietra di paragone.

I giochi del parco giochi devono anche conservare gli elementi unici di Fable. L'umorismo britannico secco, la satira spiritosa e un cast memorabile di personaggi sono cruciali. Ma forse il più importante è l'approccio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Il fondatore di Lionhead Peter Molyneux ha un fascino per il bene e il male, evidente in Black & White e nei suoi progetti futuri. Tuttavia, l'approccio di Fable 2 differisce dalle scelte sfumate nei giochi Witcher o BioWare. Fable 2 abbraccia gli estremi comici: le scelte sono nettamente angeliche o demoniache. Una missione iniziale ti ottiene con la liberazione di un magazzino di parassiti o distruggendo il suo contenuto. Più tardi, devi scegliere tra tormentare o sposare l'ex amante di un fantasma spezzato.

I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione complessa del giocatore, esplorando lo spettro del comportamento umano. I dilemmi morali sono intricati. La favola, tuttavia, prospera sul binario. Ti permette di diventare l'eroe più eroico o il cattivo più malvagio. Questo approccio binario è meglio visto in Fable 2, in cui le missioni offrono chiari percorsi bene e malvagi. Il mondo reattivo modella ulteriormente la tua reputazione. Le scelte morali spesso sembrano deludenti a causa della loro attenzione sulla via di mezzo, ma Fable 2 consente un cattivo a pieno titolo e funziona a causa del suo semplice sistema binario.

Non è sicuro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza. I recenti filmati di gameplay hanno offerto uno sguardo a un mondo più dettagliato, con meno restrizioni rispetto ai titoli precedenti. La densa città presentata nel trailer suggerisce una vivace società simile a Sims.

Questa visione è ancora a un anno di distanza. Nel frattempo, Revisit Fable 2. Le sue qualità uniche evidenziano l'importanza dei giochi del parco giochi che preservano l'identità distinta di Fable. Non abbiamo bisogno di un clone di Witcher o di un'imitazione del cancello di Baldur; Abbiamo bisogno di favola per essere favola, stranezze e tutto il resto.

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