f話を待たないで、代わりにf話2を再生してください

今週のXboxポッドキャストに深く埋もれたのは、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するエキサイティングなニュースでした。ゲームプレイのまれな垣間見ることが明らかになりましたが、それは遅延の落胆させるニュースが付いてきました。今年最初にリリースが予定されていたFableは2026年に設定されています。
遅延は、イライラしますが、必ずしも死の告白ではありません。うまくいけば、この余分な時間により、Fableの豊かな詳細な世界が完全に繁栄することを願っています。しかし、このエクストラ年は完璧な機会を提供します。フェイブルゲーム、特にシリーズの議論の余地のないピークであるFable 2をプレイします。 Lionhead Studiosからこのユニークな2008 RPGを再発見します。
今日のRPG基準では、Fable 2は非常に珍しいです。 Fallout 3や初期のBioware 3Dタイトルのような2008年の同時代人と比較しても、そのビジョンは特異です。直線的なストーリーとサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を備えていますが、RPGシステムは、忘却や決してひねくられた夜に見られるものよりもはるかに簡単です。このシンプルさは、RPGの新人にとっても信じられないほど親しみやすくなります。健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は考慮すべき唯一の統計であり、鎧やアクセサリーに相当するものはありません。戦闘は頻繁にありますが、クリエイティブなスペルキャスティングによって強化された軽快なスワッシュバックリングです。死自体は取るに足らないものであり、その結果、わずかなXPペナルティのみが生じます。
Fable 2は、RPGの新人に最適なエントリポイントです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的に感じることができました。ただし、Fable 2のAlbionは、管理可能な相互接続されたマップを提供しました。あなたの犬の仲間の助けを借りて、埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を明らかにすることができます。これにより、ゲームの実際のサイズを超えてスケール感が生まれます。アルビオンの地理はやや制限的であり、線形経路に沿ってあなたを導きます。それは本当に迷子になるために設計された世界ではなく、活気に満ちた、にぎやかな社会を体験するために設計されています。
アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやMorrowindの広大な世界と比較して見劣りしますが、現代の基準でそれを判断すると、ポイントを逃しています。 Fable 2は、生きている、呼吸する世界を優先します。それをシムズに似ていると考えてください。これは、社会の驚くべきシミュレーションです。
あなたのキャラクターは運命のヒーローですが、Fable 2は社会に没頭するとき、より魅力的です。不動産を購入して管理し、さまざまな仕事(木版画や鍛冶屋は驚くほどなだめるようなミニゲーム)を働かせ、家族を始めることさえできます。これらの個々の要素は人工的な感じがしますが、全体的な効果は非常にリアルです。
よく実行されたおならがパブを笑い声に送るかもしれません。 Baldur's Gate 3でさえ、オーガニックのロマンスと財産市場の操作がありません。ただし、Red Dead Redemption 2も同様の体験を提供します。 Rockstarの詳細な世界は、あなたの行動を覚えているリアクティブなNPCを特徴としています。あなたの行動は彼らの反応に影響を与え、記憶に残るインパクトのある経験を作り出します。 Playground's Fableがそのルーツに忠実であることを目指している場合、Red Dead Redemption 2は現代の試金石として機能するはずです。
プレイグラウンドゲームは、Fableのユニークな要素も保持する必要があります。ドライイギリスのユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストが非常に重要です。しかし、おそらく最も重要なのは、Lionheadの善と悪へのアプローチです。
現代のRPGは、複雑なプレーヤーの表現を優先し、人間の行動のスペクトルを探求します。道徳的ジレンマは複雑です。しかし、Fableはバイナリで繁栄します。それはあなたが最も英雄的なヒーローまたは最も悪役の悪役になることを可能にします。このバイナリアプローチは、クエストが明確な善と邪悪な道を提供するFable 2で最もよく見られます。リアクティブな世界はあなたの評判をさらに形作ります。道徳的な選択は、中央に焦点を当てているために圧倒的に感じることがよくありますが、Fable 2は本格的な悪役を可能にし、その単純なバイナリシステムのために機能します。
遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかは不確かなままです。最近のゲームプレイ映像は、以前のタイトルよりも制限が少ない、より詳細な世界を垣間見ることができました。予告編で展示された密集した都市は、活気に満ちた、シムズのような社会をほのめかしています。このビジョンはまだ1年先です。それまでの間、Fable 2を再訪します。そのユニークな品質は、Fableの明確なアイデンティティを維持する遊び場ゲームの重要性を強調しています。ウィッチャーのクローンやバルドゥールのゲートの模倣は必要ありません。 f話、癖、すべてのものになる必要があります。
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