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Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Mar 19,25(5 meses atrás)
Não espere pela fábula, jogue Fable 2 em vez disso

Enterrado no fundo do podcast do Xbox desta semana, foi uma notícia emocionante sobre a fábula altamente esperada da Playground Games. Embora tenha sido revelado um raro vislumbre da jogabilidade, ela veio com as notícias desanimadoras de um atraso. Inicialmente previsto para ser lançado este ano, a Fable está agora definida para 2026.

Atrasos, embora frustrantes, nem sempre nem sempre é um ponto de morte. Felizmente, esse tempo extra permitirá que o mundo ricamente detalhado de Fable floresça totalmente. Mas este ano extra oferece uma oportunidade perfeita: jogue os jogos Fable, especialmente o Fable 2, o pico indiscutível da série. Redescobrir este RPG de 2008 exclusivo do LioHhead Studios.

Jogar Pelos padrões de RPG de hoje, a Fable 2 é notavelmente incomum. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008 como Fallout 3 e Títulos 3D da Bioware, sua visão é singular. Embora apresente uma estrutura de campanha tradicional com uma história linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são muito mais simples do que os encontrados no esquecimento ou noites nunca no inverno. Essa simplicidade o torna incrivelmente acessível, mesmo para os recém -chegados da RPG.

Apenas seis habilidades principais governam a saúde, a força e a velocidade. Danos por armas são a única estatística a considerar, sem equivalente a armaduras ou acessórios. O combate, embora frequente, é alegre, aprimorado, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o hilário caos feitiço). A própria morte é inconseqüente, resultando em apenas uma penalidade menor de XP.

Fable 2 é o ponto de entrada perfeito para os recém -chegados do RPG. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion poderia parecer esmagador. O Albion da Fable 2, no entanto, ofereceu mapas gerenciáveis ​​e interconectados. Você pode explorar livremente, auxiliado pelo seu companheiro canino, descobrindo segredos como tesouro enterrado e cavernas escondidas. Isso cria uma sensação de escala além do tamanho real do jogo. A geografia de Albion é um pouco restritiva, orientando -o em caminhos lineares. Não é um mundo projetado para se perder verdadeiramente, mas para experimentar uma sociedade vibrante e movimentada.

Albion empalidece em comparação com os vastos mundos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind, mas julgando pelos padrões modernos perdem o ponto. Fable 2 prioriza o mundo vivo e respiratório. Considere isso como os Sims - uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo complexo e de relógio orgânico. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, com os criadores da cidade anunciando eventos diários. Cada NPC tem uma personalidade única e reage às suas ações. Através de uma gama diversificada de gestos, você pode encantar, insultar ou até seduzi -los. Um peido no tempo todo pode enviar um pub em ataques de risadas, enquanto as crianças zombeteiras podem levar à intervenção dos pais. A Fable 2 cria magistralmente um mundo reativo e NPCs verdadeiramente vivo.

Enquanto seu personagem é um herói destinado, o Fable 2 é mais envolvente quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar e gerenciar propriedades, trabalhar em vários empregos (corcunda e ferraria oferecem minijogos surpreendentemente calmantes) e até começar uma família. Esses elementos individuais parecem artificiais, mas o efeito geral é notavelmente realista.

Um peido bem executado pode enviar um pub em ataques de risadas. Os RPGs de feitos replicaram esse aspecto. Até o Baldur's Gate 3 não possui os romances orgânicos e a manipulação do mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma experiência semelhante. O mundo detalhado da Rockstar apresenta NPCs reativos que se lembram de suas ações. Seu comportamento influencia suas reações, criando uma experiência memorável e impactante. Se a Fable do Playground pretende permanecer fiel às suas raízes, a Red Dead Redemption 2 deve servir como uma pedra de toque moderna.

Os jogos de playground também devem manter os elementos únicos da Fable. O humor britânico seco, a sátira espirituosa e um elenco memorável de personagens são cruciais. Mas talvez o mais importante seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
O fundador da Lionhead, Peter Molyneux, tem um fascínio com o bem e o mal, evidente em Black & White e seus projetos futuros. No entanto, a abordagem da Fable 2 difere das escolhas diferenciadas nos jogos de Witcher ou Bioware. Fable 2 abraça extremos cômicos - as escolas são fortemente angelicais ou demoníacas. Uma missão inicial encarrega você de livrar um armazém de pragas ou destruir seu conteúdo. Mais tarde, você deve escolher entre atormentar ou se casar com o ex -amante de um fantasma de coração partido.

Os RPGs modernos priorizam a expressão complexa do jogador, explorando o espectro do comportamento humano. Dilemas morais são complexos. Fable, no entanto, prospera no binário. Permite que você se torne o herói mais heróico ou o vilão mais vilão. Essa abordagem binária é melhor vista no Fable 2, onde as missões oferecem caminhos claros e maus. O mundo reativo molda ainda mais sua reputação. As escolhas morais geralmente se sentem assombrosas devido ao seu foco no meio termo, mas a Fable 2 permite a vilania completa e funciona por causa de seu simples sistema binário.

Ainda é incerto se os jogos de playground capturarão essa essência. A recente filmagem de jogabilidade ofereceu um vislumbre de um mundo mais detalhado, com menos restrições do que os títulos anteriores. A cidade densa exibida no trailer sugere uma sociedade vibrante e semelhante a Sims.

Esta visão ainda está a um ano de distância. Enquanto isso, revisitar Fable 2. Suas qualidades únicas destacam a importância dos jogos de playground preservando a identidade distinta de Fable. Não precisamos de um clone de Witcher ou da imitação de um portão de Baldur; Precisamos de fábula para ser fábula, peculiaridades e tudo.

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