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N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

Mar 19,25(il y a 12 mois)
N'attendez pas Fable, jouez à Fable 2 à la place

Enterré au plus profond du podcast Xbox de cette semaine a été une nouvelle passionnante sur la très attendue des jeux de jeux de jeux. Alors qu'un rare aperçu du gameplay a été révélé, il est venu avec la nouvelle décourageante d'un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant fixé pour 2026.

Les retards, bien que frustrants, ne sont pas toujours un glas de la mort. Espérons que ce temps supplémentaire permettra au monde richement détaillé de Fable de s'épanouir complètement. Mais cette année supplémentaire offre une opportunité parfaite: jouer aux jeux Fable, en particulier Fable 2, la série Undisputed Peak. Redécouvrez ce RPG 2008 unique de Lionhead Studios.

Jouer Selon les normes RPG d'aujourd'hui, Fable 2 est remarquablement inhabituel. Même par rapport à ses contemporains 2008 comme Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare, sa vision est singulière. Bien qu'il présente une structure de campagne traditionnelle avec une histoire linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont beaucoup plus simples que ceux trouvés dans l'oubli ou les nuits de never houleuse. Cette simplicité le rend incroyablement accessible, même pour les nouveaux arrivants RPG.

Seules six compétences principales régissent la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique à considérer, sans équivalent pour l'armure ou les accessoires. Le combat, bien que fréquent, est un cape d'épilation léger, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le sort hilarant du chaos). La mort elle-même est sans conséquence, ce qui ne résulte qu'en une pénalité XP mineure.

Fable 2 est le point d'entrée parfait pour les nouveaux arrivants RPG. En 2008, le vaste monde d'Oblivion pourrait se sentir écrasant. Albion de Fable 2, cependant, a offert des cartes gérables et interconnectées. Vous pouvez explorer librement, aidé par votre compagnon canin, découvrir des secrets comme le trésor enterré et les grottes cachées. Cela crée un sentiment d'échelle au-delà de la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est quelque peu restrictive, vous guidant le long des chemins linéaires. Ce n'est pas un monde conçu pour se perdre vraiment, mais pour vivre une société dynamique et animée.

Albion pâlit par rapport aux mondes tentaculaires des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind, mais le juger par les normes modernes manque le point. Fable 2 priorise un monde vivant et respirant. Considérez cela semblable aux Sims - une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un mécanisme d'horlogerie complexe et organique. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment, les crieurs de la ville annonçant des événements quotidiens. Chaque PNJ a une personnalité unique et réagit à vos actions. Grâce à une gamme diversifiée de gestes, vous pouvez charmer, insulter ou même les séduire. Un pet bien chronique pourrait envoyer un pub dans des crises de rire, tandis que se moquer des enfants pourrait conduire à une intervention parentale. Fable 2 crée magistralement un monde réactif et des PNJ vraiment vivants.

Bien que votre personnage soit un héros destiné, Fable 2 est plus engageant lorsque vous vous immergez dans sa société. Vous pouvez acheter et gérer des propriétés, travailler divers emplois (la gravure sur bois et le forgeron offrent des mini-jeux étonnamment apaisants), et même fonder une famille. Ces éléments individuels se sentent artificiels, mais l'effet global est remarquablement réaliste.

Un pet bien exécuté pourrait envoyer un pub dans des crises de rire. Même Baldur's Gate 3 n'a pas les romans organiques et la manipulation du marché immobilier. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une expérience similaire. Le monde détaillé de Rockstar présente des PNJ réactifs qui se souviennent de vos actions. Votre comportement influence leurs réactions, créant une expérience mémorable et percutante. Si la fable de Playground vise à rester fidèle à ses racines, Red Dead Redemption 2 devrait servir de pierre de touche moderne.

Les jeux de jeux doivent également conserver les éléments uniques de Fable. L'humour britannique sec, la satire pleine d'esprit et une distribution mémorable de personnages sont cruciales. Mais peut-être le plus important est l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Le fondateur de Lionhead, Peter Molyneux, a une fascination pour le bien et le mal, évident en noir et blanc et ses futurs projets. Cependant, l'approche de Fable 2 diffère des choix nuancés dans les jeux Witcher ou BioWare. Fable 2 embrasse les extrêmes comiques - les Choices sont nettement angéliques ou démoniaques. Une quête précoce vous tâche avec soit débarrasser un entrepôt de parasites ou détruire son contenu. Plus tard, vous devez choisir entre tourmenter ou épouser l'ancien amoureux d'un fantôme au cœur brisé.

Les RPG modernes hiérarchisent l'expression complexe des joueurs, explorant le spectre du comportement humain. Les dilemmes moraux sont complexes. Fable, cependant, prospère sur le binaire. Il vous permet de devenir le héros le plus héroïque ou le méchant le plus méchant. Cette approche binaire est mieux vue dans Fable 2, où les quêtes offrent des chemins bons et maléfiques clairs. Le monde réactif façonne encore votre réputation. Les choix moraux se sentent souvent décevants en raison de leur concentration sur le milieu, mais Fable 2 permet une méchanceté à part entière, et elle fonctionne en raison de son système binaire simple.

Il reste incertain si les jeux de jeux captureront cette essence. La récente séquence de gameplay a offert un aperçu d'un monde plus détaillé, avec moins de restrictions que les titres précédents. La ville dense présentée dans la bande-annonce fait allusion à une société dynamique de type Sims.

Cette vision est encore dans un an. Dans l'intervalle, Revisit Fable 2. Ses qualités uniques mettent en évidence l'importance de jeux de jeux préservant l'identité distincte de Fable. Nous n'avons pas besoin d'un clone Witcher ou d'une imitation de la porte de Baldur; Nous avons besoin de fable pour être fable, bizarreries et tout.

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