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"Dead by Daylight Devs Eye the Thing e Cujo come top killers"

Jul 16,25(1 settimane fa)

Le *cinque notti a Freddy's *Crossover si stanno finalmente facendo strada *Dead by Daylight *, portando con sé Springtrap e una nuova mappa della pizzeria. Tuttavia, il comportamento interattivo non sta rallentando presto, con una lunga lista di icone horror che vorrebbe portare nell'universo del gioco.

Durante una chat esclusiva con IGN, i membri chiave del team * Dead by Daylight * hanno condiviso le loro aspirazioni per i futuri crossover. Mentre i fan sono sempre desiderosi di nuovi assassini e sopravvissuti, alcuni sviluppatori hanno favoriti personali che hanno difeso dietro le quinte.

La scelta migliore di Jason Guzzo: la cosa

Jason Guzzo, designer killer e autoproclamato buff horror, ha svolto un ruolo importante nell'integrazione di cattivi iconici come Chucky, Dracula e ora Springtrap nel mondo dell'entità. Nonostante il suo successo con i crossover esistenti, c'è un franchising che sta spingendo incessantemente a portare nell'ovile: la cosa .

"Sono qui da due anni e mezzo e sono stato su una crociata per capire come mettere la cosa in *morta dalla luce del giorno *",

Ha spiegato Guzzo. Sebbene ammetta che non sono attualmente in corso colloqui ufficiali, la sua passione per il classico cult è in profondità:

"Per quanto ne so, non è qualcosa che viene discusso sopra di me, ma il mio sogno - e probabilmente il mio film horror preferito - è quello ovvio: la cosa . Mi piacerebbe mettere la cosa in *Dead by Daylight *."

Mentre ammette che l'adattamento di un antagonista così unico e che sposta la forma potrebbe porre sfide di progettazione significative, Guzzo rimane speranza che un giorno questa visione diventerà realtà.

Springtrap è morto dal più nuovo assassino di Daylight - Screenshot

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Il direttore creativo Dave Richard condivide il suo roster da sogno

Per il direttore creativo Dave Richard, l'idea di espandere * morto alla luce del giorno * con figure horror leggendarie non è una novità. Mentre nomi come Pennywise si presentano naturalmente come candidati ideali, Richard immagina un orizzonte molto più ampio:

"Ci sono altri re di orrore che sarebbero fantastici da avere. Potresti indovinare nessuno di loro - sto pensando. Francamente, voglio solo raccoglierli tutti."

Oltre ai soliti sospetti, il team ha persino fluttuato idee più non convenzionali: alcune serie, altri più ironici. Un suggerimento sorprendente? Stephen King's Cujo , il rabbioso terrore canino dell'adattamento cinematografico del 1983.

Sebbene un assassino a base di cani possa sembrare fuori posto in un elenco dominato da antagonisti umani come Ghost Face e Michael Myers, Richard crede che tutto sia possibile con il giusto approccio creativo. Ha anche menzionato un altro insolito King Classic - Christine , l'auto assassina - come un concetto che vale la pena esplorare, sebbene progettare un veicolo senziente come assassino giocabile sarebbe sicuramente una sfida.

Qual è il futuro di *Dead by Daylight *?

Con le * cinque notti al capitolo * di Freddy che lanciano il 17 giugno, * Dead by Daylight * continua ad evolversi ed espandersi attraverso generi e franchising. Mentre il gioco si avvicina al suo nono anniversario, la squadra di comportamento non mostra segni di esaurimento per ispirazione o ambizione.

Per maggiori dettagli sui contenuti imminenti e sulle intuizioni dietro le quinte di Jason Guzzo e Dave Richard, dai un'occhiata alla nostra intervista completa con il team di sviluppo.

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