"Dead by Daylight Devs Eye a coisa e Cujo como os principais assassinos"
As *cinco noites no crossover de Freddy *estão finalmente chegando a *mortas à luz do dia *, trazendo com ele o Springtrap e um mapa de pizzaria novinho em folha. No entanto, o comportamento interativo não está desacelerando tão cedo, com uma longa lista de desejos de ícones de terror que eles adorariam trazer para o universo do jogo.
Durante um bate -papo exclusivo com a IGN, os principais membros da equipe * Dead by Daylight * compartilharam suas aspirações para futuros crossovers. Enquanto os fãs estão sempre ansiosos por novos assassinos e sobreviventes, alguns desenvolvedores têm favoritos pessoais que defendem nos bastidores.
A melhor escolha de Jason Guzzo: a coisa
Jason Guzzo, designer assassino e autoproclamado fã de terror, desempenhou um papel importante na integração de vilões icônicos como Chucky, Drácula e agora Springtrap no mundo da entidade. Apesar de seu sucesso com os crossovers existentes, há uma franquia que ele está incansavelmente pressionando para trazer para o dobro: a coisa .
“Estou aqui há dois anos e meio e estive em uma cruzada para descobrir como entrar em * morto à luz do dia *,”
Guzzo explicou. Embora ele admita que nenhuma palestra oficial está em andamento, sua paixão pelo clássico cult de profundidade:
"Até onde eu sei, não é algo que está sendo discutido acima de mim, mas meu sonho - e provavelmente meu filme de terror favorito - é o óbvio: a coisa . Eu adoraria entrar em * morto à luz do dia *."
Enquanto ele admite que a adaptação de um antagonista tão único e de mudança de forma pode representar desafios significativos de design, Guzzo continua esperançoso de que um dia, essa visão se torne realidade.
Springtrap está morto com o mais novo assassino da luz do dia - capturas de tela

Veja 7 imagens 



Diretor criativo Dave Richard compartilha sua lista de sonhos
Para o diretor criativo Dave Richard, a idéia de expandir * mortos à luz do dia * com figuras de horror lendárias não é novidade. Enquanto nomes como Pennywise naturalmente surgem como candidatos ideais, Richard imagina um horizonte muito mais amplo:
"Existem outros reis de horror que seriam incríveis. Você poderia adivinhar qualquer um deles - estou pensando. Francamente, eu só quero recolher todos eles."
Além dos suspeitos usuais, a equipe até flutuou idéias mais não convencionais-algumas sérias, outras mais explodidas. Uma sugestão surpreendente? Cujo de Stephen King, o terror canino raivoso da adaptação cinematográfica de 1983.
Embora um assassino baseado em cães possa parecer deslocado em uma lista dominada por antagonistas humanos como Ghost Face e Michael Myers, Richard acredita que tudo é possível com a abordagem criativa certa. Ele também mencionou outro clássico incomum do rei - Christine , o carro assassino - como um conceito que vale a pena explorar, apesar de projetar um veículo senciente como assassino jogável certamente seria um desafio.
O que vem a seguir para *morto à luz do dia *?
Com as * cinco noites no Capítulo * de Freddy, lançado em 17 de junho, * morto à luz do dia * continua a evoluir e se expandir entre gêneros e franquias. À medida que o jogo se aproxima de seu nono aniversário, a equipe do comportamento não mostra sinais de ficar sem inspiração - ou ambição.
Para obter mais detalhes sobre o próximo conteúdo e as idéias dos bastidores de Jason Guzzo e Dave Richard, confira nossa entrevista completa com a equipe de desenvolvimento.
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