"Dead by Daylight Devs Eye the Thing y Cujo como los mejores asesinos"
Las *cinco noches en el crossover de Freddy's *finalmente se abren paso en *muerto a la luz del día *, trayendo consigo y un mapa de pizzeria nuevo. Sin embargo, el comportamiento interactivo no se está desacelerando en el corto plazo, con una larga lista de deseos de íconos de terror que les encantaría traer al universo del juego.
Durante una conversación exclusiva con IGN, los miembros clave del equipo * Dead by Daylight * compartieron sus aspiraciones para futuros crossovers. Si bien los fanáticos siempre están ansiosos por nuevos asesinos y sobrevivientes, algunos desarrolladores tienen favoritos personales que han estado defendiendo detrás de escena.
La mejor elección de Jason Guzzo: la cosa
Jason Guzzo, diseñador asesino y autoproclamado aficionado al terror, ha jugado un papel importante en la integración de villanos icónicos como Chucky, Drácula y ahora SpringTrap en el mundo de la entidad. A pesar de su éxito con los crossovers existentes, hay una franquicia que está presionando implacablemente para traer al redil: The Thing .
"He estado aquí durante dos años y medio, y he estado en una cruzada para descubrir cómo poner la cosa en *muerta a la luz del día *", ",",
Guzzo explicó. Aunque admite que no hay conversaciones oficiales actualmente en curso, su pasión por el clásico de culto es profundo:
"Hasta donde yo sé, no es algo que se discute por encima de mí, pero mi sueño, y probablemente mi película de terror favorita, es la obvia: la cosa . Me encantaría poner la cosa en *muerta a la luz del día *".
Si bien reconoce que adaptar a un antagonista tan único y cambiante de forma podría plantear desafíos de diseño significativos, Guzzo tiene la esperanza de que algún día, esta visión se haga realidad.
Springtrap está muerto por el nuevo asesino de la luz del día - Capturas de pantalla

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El director creativo Dave Richard comparte la lista de sus sueños
Para el director creativo Dave Richard, la idea de expandirse * muerto a la luz del día * con legendarias figuras de terror no es nada nuevo. Si bien nombres como Pennywise aparecen naturalmente como candidatos ideales, Richard imagina un horizonte mucho más amplio:
"Hay otros reyes de horror que sería increíble tener. Se podría adivinar a cualquiera de ellos, estoy pensando. Francamente, solo quiero recogerlos a todos".
Más allá de los sospechosos habituales, el equipo incluso ha flotado más ideas poco convencionales, algunas serias, otras más irónicas. ¿Una sugerencia sorprendente? Stephen King's Cujo , el terror canino rabioso de la adaptación cinematográfica de 1983.
Aunque un asesino basado en perros puede parecer fuera de lugar en una lista dominada por antagonistas humanos como Ghost Face y Michael Myers, Richard cree que todo es posible con el enfoque creativo adecuado. También mencionó a otro clásico de rey inusual, Christine , el auto asesino, como un concepto que vale la pena explorar, aunque diseñar un vehículo sensible como un asesino jugable sin duda sería un desafío.
¿Qué sigue para *muerto a la luz del día *?
Con las * Cinco noches en el Capítulo de Freddy * que se lanza el 17 de junio, * muerto por día * continúa evolucionando y expandiéndose a través de géneros y franquicias. A medida que el juego se acerca a su noveno aniversario, el equipo de comportamiento no muestra signos de quedarse sin inspiración, o ambición.
Para obtener más detalles sobre el próximo contenido y las ideas detrás de escena de Jason Guzzo y Dave Richard, consulte nuestra entrevista completa con el equipo de desarrollo.
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