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अनरियल इंजन 6 का लक्ष्य एकीकृत मेटावर्स गेमिंग है

Nov 01,24(6 महीने पहले)
अनरियल इंजन 6 का लक्ष्य एकीकृत मेटावर्स गेमिंग है

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े कदमों के बारे में विस्तार से बताया है, जिसमें इसकी भव्य मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी अवास्तविक इंजन 6 का निर्माण शामिल है।

एपिक के रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स की योजना अवास्तविक इंजन 6 के साथएपिक के सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल इकोनॉमी चाहते हैं

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

इन द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े उपक्रम का खुलासा किया है। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो सबसे बड़े खेलों के बाज़ार और संपत्तियों का उपयोग करेगा जो उनके अवास्तविक इंजन का उपयोग करते हैं, जैसे कि Fortnite, Roblox, और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाएं।

स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक अब आर्थिक रूप से इतना सक्षम है कि वह बाकी लोगों के लिए इन योजनाओं को वास्तविक बना सकता है दशक का. उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत मजबूत मात्रा में फंडिंग है और हम वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से निवेश कर रहे हैं ताकि हमारी किस्मत बदलने पर हम ऊपर या नीचे गिर सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग के लिए कार्यान्वयन करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं और Achieve हमारी सभी योजनाएं हमारे आकार में हैं।"

एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण शामिल होंगे, अवास्तविक इंजन, Fortnite के लिए अवास्तविक संपादक के साथ—अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक सुपर-फ्रेंकस्टीन अवास्तविक इंजन 6 जो दोनों को एक साथ जोड़ता है , जिसे एपिक कई वर्षों की अवधि में Achieve करने की उम्मीद करता है। "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएंगे ताकि हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति उपयोग में आसानी के साथ विलय हो जाए जिसे हमने [अवास्तविक संपादक फॉर फ़ोर्टनाइट] में एक साथ रखा है, "स्वीनी ने कहा। "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

स्वीनी के अनुसार, योजना बनाई गई अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स-AAA गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स को समान रूप से- "एक बार एक ऐप बनाएं और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने देगा," जो दरवाजे खोलता है एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए जो इन सामग्री और "प्रौद्योगिकी आधार" का उपयोग करता है।

स्वीनी ने आगे बताया, "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेट करता है। और हम अवास्तविक इंजन 6 के बारे में बात कर रहे हैं वह प्रौद्योगिकी आधार है इसे हर किसी के लिए संभव बनाने जा रहा है। ट्रिपल-ए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक जो इसी तरह की चीज़ हासिल कर रहे हैं।"

हालांकि, स्वीनी ने कहा उन्होंने कहा कि इसने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "उस प्रकार की चर्चा" शुरू नहीं की है, "लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे।" "यहाँ पूरी थीसिस यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे। समय," स्वीनी ने राजस्व साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए कहा, जिसकी उन्हें उम्मीद है Lobby।

"यदि आप सिर्फ खेल में रुचि ले रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च के परिणामस्वरूप ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पास लंबे समय तक रहेंगी, और यह उन सभी स्थानों पर काम करेगा जहां वे जाएंगे।"

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महाकाव्य ईवीपी सैक्स पर्सन ने सहमति में कहा, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हमारे पास रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच प्रवाह के लिए एक संघीय तरीका नहीं हो सकता है। हमारे दृष्टिकोण से, यह होगा अद्भुत, क्योंकि यह लोगों को एक साथ रखता है और सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र को जीत दिलाता है।"

"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं जो हम पहले से ही Fortnite में देख रहे हैं।' वास्तव में आप जो कर रहे हैं वह उन चीजों को दोगुना करना है जिन्हें हम जानते हैं कि आज वे सफल हैं। टिम यही कह रहा है,'' पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पुराने साक्षात्कार में कहा, जहां अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है।

पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए कोई संभावना नहीं है कि एक कंपनी पूरी तरह से उन सभी पर हावी हो जाएगी, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"

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