Unreal Engine 6 は統合メタバース ゲームを目指しています

エピックの Roblox、フォートナイト メタバースは アンリアル エンジン 6 とともに計画エピック CEO ティム スウィーニーは相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済を望んでいる

Sweeney は The Verge に対し、Epic は現在、残りの計画を 実現するのに十分な財政的能力があると語った10年代の。 「当社は業界のほぼどの企業と比較しても非常に充実した資金を持っており、将来の投資を非常に賢明に行っており、運命の変化に応じて調整することも可能です」と同氏は説明した。 「我々は、残りの 10 年間、そして Achieve すべての計画を我々の規模で実行するのに最適な立場にあると感じています。」
Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツールが含まれます。Unreal Engine と Fortnite 用 Unreal Editor - 本質的には、この 2 つを組み合わせた スーパーフランケンシュタイン Unreal Engine 6 のようなものです。 、エピックは数年以内にこれを Achieve したいと考えています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。そのため、ハイエンド ゲーム エンジンの全パワーと、[フォートナイト用アンリアル エディター] に統合された使いやすさが統合されています。 」とスウィーニーは言いました。 「それには数年かかるでしょう。そしてそのプロセスが完了したら、Unreal Engine 6 になるでしょう。」

スウィーニー氏はさらに、「私たちはディズニーと協力してディズニーのエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用します。そして、私たちがアンリアル エンジン 6 について話しているのは、 トリプル A ゲーム開発者、インディーズ ゲーム開発者、フォートナイト クリエイターすべてがそれを実現できるようになります。
しかし、スウィーニー氏は、まだRobloxやMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような話し合い」を始めていないと述べ、「しかし、時間が経てばそうなるだろう」と付け加えた。 「ここでの全体的な主張は、プレイヤーは友達全員と一緒にプレイできるゲームに惹かれており、プレイヤーは長くプレイすると確信しているゲームのデジタルアイテムにより多くの支出をしているということです」時間がかかるだろう」とスウィーニー氏は述べ、彼が望んでいる収益分配モデルについて詳しく述べたLobby。
「ゲームに少しだけ手を出しているだけなら、二度と使わないアイテムを買うためにお金を払う必要はありません。相互運用可能な経済があれば、プレイヤーの信頼も高まります。 デジタルグッズの購入に今日出費した結果、彼らは長期間所有することになり、それはあらゆる場所で機能することになります。

"私たちは、今日フォートナイトですでに見られるものを拡張しようとしているだけです。私たちが実際にやっていることは、私たちが知っていることを倍増させることです。それがティムの言っていることだ」とパーソン氏は、幹部らがこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明したThe Vergeの古いインタビューで述べた。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、選択肢が多ければ、より長く滞在し、より多くプレイし、時間をより楽しむことができます。方程式は非常にシンプルです。」と付け加えました。スウィーニー氏が説明したように、「ゲーム ビジネスには、独自のエコシステムを持つ十分なエコシステムとパブリッシャーが存在するため、スマートフォンで起こったように、1 つの会社がそれらすべてを完全に支配する可能性はありません。」
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