虛幻引擎 6 旨在實現統一元宇宙遊戲

Epic 的Roblox、Fortnite Metaverse 與虛幻引擎6 一起計劃Epic 首席執行官Tim Sweeney 想要一個可互操作的Metaverse 和可互操作的經濟
In在接受The Verge 採訪時,Epic Games 執行長
實現其餘的這些計劃十年的。他解釋說:「與業內幾乎所有公司相比,我們擁有非常強勁的資金量,並且正在非常明智地進行遠期投資,隨著我們的命運發生變化,我們可以增加或減少投資。」 「我們認為我們處於完美的位置,可以在這十年的剩餘時間裡執行我們的所有計劃,我們的規模。引擎,以及Fortnite的虛幻編輯器Achieve——本質上,有點像
超級弗蘭肯斯坦虛幻引擎6將兩者結合在一起,Epic 希望在幾年內。 「當我們將這兩個世界結合在一起時,真正的力量就會到來,這樣我們就可以將高端遊戲引擎的全部力量與我們在[Fortnite 虛幻編輯器] 中的易用性相結合, 」斯威尼說。 「這將需要幾年的時間。當這個過程完成時,這將是虛幻引擎6。」Achieve根據Sweeney 的說法,計劃中的虛幻引擎6 將讓開發者——AAA
遊戲開發者和獨立
遊戲開發者等——“構建一個應用程序一次,然後將其部署為任何平台的獨立遊戲”,這打開了大門用於利用這些內容和“技術基礎”的可互操作的元宇宙。
Sweeney 進一步解釋道,「我們宣布正在與迪士尼合作打造屬於他們的迪士尼生態系統,但它與《堡壘之夜》生態系統完全互操作。而我們所談論的虛幻引擎6 是其技術基礎。 Triple-A遊戲開發者到獨立遊戲開發者到《堡壘之夜》創作者都可以實現同樣的目標。補充說,它還沒有與Roblox 和Minecraft 所有者微軟發起“此類討論”,“但隨著時間的推移,我們會的”。 「這裡的整個論點是,玩家傾向於與所有朋友一起玩的遊戲,並且玩家在他們相信自己會玩很長時間的遊戲中的
數字物品上花費更多時間到了,」斯威尼說道,詳細介紹了他希望的收入分享模式。 Lobby「如果你只是涉足遊戲,為什麼要花錢購買一個你永遠不會再使用的物品?如果我們有一個可互通的經濟,那麼這將增加玩家的信任今天購買
數位商品的支出會帶來他們將在很長一段時間內擁有的東西,並且它將在他們去的所有地方發揮作用。 Epic EVP Saxs Persson 一致說道,「我們沒有理由不能在Roblox、Minecraft 和Fortnite 之間建立一種聯合的方式。從我們的角度來看,這將是太棒了,因為它讓人們團結在一起,讓最好的生態系統獲勝。做的事情實際上是加倍努力,這就是蒂姆所說的,」佩爾森在接受The Verge 採訪時說道,高管們在採訪中解釋了這個虛擬宇宙的實際運作方式。
Persson 補充道,「如果你和朋友一起玩,如果你有更多選擇,你會待得更久,玩得更多,你會更享受你的時間。這個公式非常簡單。 」正如斯威尼所解釋的那樣,「在遊戲產業,有足夠的生態系統和擁有自己生態系統的發行商,一家公司不可能完全主宰所有這些生態系統,就像智慧型手機中發生的那樣。 ”
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