“ Xbox Games超出了PS5标题:遗忘,Minecraft,Forza Lead”
微软的乘法方法显然取得了成功,这在PlayStation 5上的出色表现也证明了其在Xbox系列X和S和PC上的存在。索尼2025年4月的PlayStation博客文章强调了PlayStation商店中最畅销的游戏,展示了Microsoft冠军的主导地位。
在美国和加拿大,PS5上排名前三的非免费下载点被Microsoft Games占据: Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5 。在欧洲观察到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:遗忘重新制作和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日游戏通行证发射,并在Xbox Showcase中进行了特色,这在这两个图表上也很高。此外, *《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和 * Indiana Jones和Microsoft拥有的Bethesda的Black Ops 6 *》(Black Ops 6 *)出现在图表中。这些数据强调了高质量的游戏,无论其起源如何,都可以达到顶级销售数字。鉴于人们对Forza Horizon 5的期待,这些标题在PlayStation上的成功毫不奇怪,这是长老卷轴IV:oblevion oblevion在平台上重新制作的遗忘,而Minecraft的持续流行,其病毒式电影的增强。
Microsoft的进行乘数型的策略已成为新标准,这是八月份的PC,Xbox和PlayStation的宣布 * Wars of * Gears of * Gears of * ofderade的策略。 * halo *效仿的可能性似乎越来越有可能。去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在考虑包括Halo在内的倍增型版本时,他们的第一方阵容中没有“红线”。斯宾塞在接受彭博社的采访时说,所有Xbox游戏都是乘以乘法发行的潜在候选人。他指出,这一策略部分是由于微软收购Activision Blizzard的690亿美元收购后需要增加收入的驱动。
斯宾塞(Spencer)强调了他们的决策的业务方面,他说:“我们经营业务”,并强调了微软对游戏部门的高期望。他将乘法方法视为加强游戏并跨控制台,PC和云服务发展平台的一种方式。
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Xbox前高管彼得·摩尔(Peter Moore)讨论了将Halo与IGN带到PlayStation的潜力,这表明此举可能会大大增加收入。他承认Xbox品牌中光晕的标志性地位,但强调了必须权衡的业务考虑。
摩尔指出,尽管这样的举动可能会使铁杆Xbox粉丝感到不安,但微软必须专注于其游戏业务和不断发展的游戏市场的未来。他指出,核心粉丝群正在收缩和衰老,微软需要迎合新一代以推动未来的增长。
总而言之,微软的乘法策略不仅取得了回报,而且还塑造了游戏的未来,平衡了业务增长与不断变化的市场需求。
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