"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 PlayStation 5의 강력한 성능과 Xbox Series X 및 S 및 PC의 존재와 함께 강력한 성능으로 입증 된 것처럼 성공적으로 성공했습니다. 2025 년 4 월 Sony 's PlayStation 블로그 게시물은 PlayStation Store에서 가장 많이 팔린 게임을 강조하여 Microsoft 타이틀의 지배력을 보여줍니다.
미국과 캐나다에서는 PS5의 상위 3 대의 비전-플레이 다운로드 지점이 Microsoft Games : The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , Minecraft 및 Forza Horizon 5 에 의해 점유되었습니다. 유럽에서도 유사한 경향이 관찰되었으며, Forza Horizon 5가 이어지고 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 뒤 따릅니다.
*Clair Obscur : Expedition 33*, Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 * Call of Duty : Black Ops 6 * Microsoft 소유 Activision의 Black Ops와 * Indiana Jones와 Microsoft 소유 Bethesda의 Great Circle *이 차트에 나타났습니다.이 데이터는 고품질 게임이 원산지에 관계없이 최고 판매 수치를 달성 할 수 있음을 강조합니다. Forza Horizon 5에 대한 기대, Elder Scrolls IV : Oblivion Remas
Microsoft의 Multiplatform을 시작하는 전략은 8 월에 * Gears of War : Reloaded *의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되고 있습니다. 소송 다음에 * halo *의 가능성은 점점 더 가능성이 높아 보입니다.작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스를 고려할 때 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 배포의 잠재적 후보라고 말했습니다. 그는이 전략이 Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 따라 매출을 늘릴 필요성에 부분적으로 주도된다고 언급했다.
스펜서는 결정의 비즈니스 측면을 강조하고 "우리는 비즈니스를 운영하고있다"고 말하면서 마이크로 소프트가 게임 부서에 대한 높은 기대치를 강조했다. 그는 Multiplatform 접근법을 콘솔, PC 및 클라우드 서비스를 통해 게임을 강화하고 플랫폼을 성장시키는 방법으로보고 있습니다.
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 IGN과 PlayStation으로 데려 올 수있는 잠재력에 대해 논의하여 이러한 움직임이 수익을 크게 증가시킬 수 있음을 시사합니다. 그는 Xbox 브랜드 내에서 Halo 의 상징적 인 상태를 인정했지만 무게를 측정 해야하는 비즈니스 고려 사항을 강조했습니다.
무어는 이와 같은 움직임이 하드 코어 Xbox 팬을 화나게 할 수 있지만 Microsoft는 게임 사업의 미래와 진화하는 게임 시장에 집중해야한다고 지적했다. 그는 핵심 팬베이스가 줄어들고 노화되고 있으며 Microsoft는 미래의 성장을 주도하기 위해 새로운 세대를 수용해야한다고 지적했다.
요약하면, Microsoft의 Multiplatform 전략은 돈을 지불 할뿐만 아니라 게임의 미래를 형성하여 변화하는 시장의 요구와 비즈니스 성장의 균형을 맞추고 있습니다.
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