“ Xbox Games超出了PS5標題:遺忘,Minecraft,Forza Lead”
微軟的乘法方法顯然取得了成功,這在PlayStation 5上的出色表現也證明了其在Xbox系列X和S和PC上的存在。索尼2025年4月的PlayStation博客文章強調了PlayStation商店中最暢銷的遊戲,展示了Microsoft冠軍的主導地位。
在美國和加拿大,PS5上排名前三的非免費下載點被Microsoft Games佔據: Elder Scrolls IV:Remastered , Minecraft ,Minecraft和Forza Horizon 5 。在歐洲觀察到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:遺忘重新製作和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日遊戲通行證發射,並在Xbox Showcase中進行了特色,這在這兩個圖表上也很高。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和 * Indiana Jones和Microsoft擁有的Bethesda的Black Ops 6 *》出現在圖表中。這些數據強調了高質量的遊戲,無論其起源如何,都可以達到頂級銷售數字。鑑於人們對Forza Horizon 5的期待,這些標題在PlayStation上的成功毫不奇怪,這是長老捲軸IV:oblevion oblevion在平台上重新製作的遺忘,而Minecraft的持續流行,其病毒式電影的增強。
Microsoft的進行乘數型的策略已成為新標準,這是八月份的PC,Xbox和PlayStation的宣布 * Wars of * Gears of * Gears of * ofderade的策略。 * halo *效仿的可能性似乎越來越有可能。去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在考慮包括Halo在內的倍增型版本時,他們的第一方陣容中沒有“紅線”。斯賓塞在接受彭博社的採訪時說,所有Xbox遊戲都是乘以乘法發行的潛在候選人。他指出,這一策略部分是由於微軟收購Activision Blizzard的690億美元收購後需要增加收入的驅動。
斯賓塞(Spencer)強調了他們的決策的業務方面,他說:“我們經營業務”,並強調了微軟對遊戲部門的高期望。他將乘法方法視為加強遊戲並跨控制台,PC和雲服務發展平台的一種方式。
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Xbox前高管彼得·摩爾(Peter Moore)討論了將Halo與IGN帶到PlayStation的潛力,這表明此舉可能會大大增加收入。他承認Xbox品牌中光暈的標誌性地位,但強調了必須權衡的業務考慮。
摩爾指出,儘管這樣的舉動可能會使鐵桿Xbox粉絲感到不安,但微軟必須專注於其遊戲業務和不斷發展的遊戲市場的未來。他指出,核心粉絲群正在收縮和衰老,微軟需要迎合新一代以推動未來的增長。
總而言之,微軟的乘法策略不僅取得了回報,而且還塑造了遊戲的未來,平衡了業務增長與不斷變化的市場需求。
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