「XboxゲームはPS5タイトルを販売しています:Oblivion、Minecraft、Forza Lead」
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、XboxシリーズXおよびSとPCでの存在とともに、PlayStation 5での強力なパフォーマンスから明らかなように、明らかに成功しています。 2025年4月のSonyのPlayStationブログ投稿では、PlayStation Storeのトップセラーゲームを強調し、Microsoftタイトルの優位性を紹介しています。
米国とカナダでは、PS5の上位3つの非フリーからプレイへのダウンロードスポットは、Microsoft Games: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5によって占有されていました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察され、フォルツァホライゾン5がリードし、それに続いてエルダースクロールIV:オブリビオンリマスターとミネクラフトが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*、Microsoftが1日1ゲームのパスの発売に支援し、Xbox Showcasesで取り上げられ、両方のチャートでもランク付けされました。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoft所有のBethesdaのIndiana JonesとThe Great Circle *はチャートに登場しました。このデータは、起源に関係なく、高品質のゲームがトップの売上高を達成できることを強調しています。 PlayStationでのこれらのタイトルの成功は驚くことではありません。ForzaHorizo n5の期待、 Elder Scrolls IV:Oblivionがプラットフォーム全体でリマスターされ、そのバイラル映画によって後押しされたMinecraftの継続的な人気を考えると。
マルチプラットフォームに進むというMicrosoftの戦略は、8月のPC、Xbox、PlayStation用の * Gears Of War:Reloaded *の発表によって証明されているように、新しい標準になりつつあります。スーツをフォローする * halo *の可能性はますますありそうになるようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームリリースを検討する際に、ファーストパーティのラインナップに「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の潜在的な候補であると述べました。彼は、この戦略は、Microsoftの690億ドルのActivision Blizzardの買収に続いて収益を増やす必要性によって部分的に推進されていると述べました。
スペンサーは、彼らの意思決定のビジネスの側面を強調し、「私たちはビジネスを運営している」と言って、Microsoftがゲーム部門に持っている高い期待を強調しました。彼は、マルチプラットフォームアプローチをゲームを強化し、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを成長させる方法と考えています。
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元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、 HaloをIGNでPlayStationに持ち込む可能性について議論し、そのような動きが収益を大幅に増加させる可能性があることを示唆しています。彼はXboxブランド内のHaloの象徴的なステータスを認めましたが、重量を量る必要があるビジネス上の考慮事項を強調しました。
ムーアは、このような動きはハードコアXboxファンを混乱させるかもしれないが、Microsoftはゲームビジネスと進化するゲーム市場の将来に集中しなければならないと述べた。彼は、コアファンベースが縮小し、老化していることを指摘し、マイクロソフトは将来の成長を促進するために新しい世代に対応する必要があると指摘しました。
要約すると、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、ゲームの将来を形成するだけでなく、ビジネスの成長と変化する市場のニーズのバランスをとることでもあります。
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