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Steam、Epic 必须承认你不“拥有”他们平台上的游戏

Dec 12,24(5个月前)
Steam、Epic 必须承认你不“拥有”他们平台上的游戏

加州新法律要求数字游戏销售透明

加利福尼亚州一项具有里程碑意义的法律将重塑数字游戏市场,要求 Steam 和 Epic Games 等平台明确游戏购买的性质。 AB 2426 将于明年生效,要求数字店面明确告知消费者他们是购买游戏的许可还是实际所有权。 此举旨在打击误导性广告,并保护消费者免遭意外失去购买游戏的机会。

该立法对“游戏”的定义很广泛,包括通过各种设备访问的应用程序,以及附加组件或附加内容。 为了确保清晰度,法律规定披露信息必须使用清晰、显眼的文本突出显示,可能采用较大的字体、对比色或不同的格式。 不遵守规定可能会导致民事处罚或轻罪指控。

该法律直接解决了一种常见的误解,即购买数字游戏就授予不受限制的所有权。 它禁止使用“购买”或“购买”等术语,除非附有明确声明,澄清该交易并不等同于完全所有权。 该法案明确承认数字商品与物理媒体不同,卖方可以随时撤销。

议员 Jacqui Irwin 支持该法案,强调了数字市场中消费者保护日益重要。 她强调了一种常见的误解,即数字购买授予永久所有权,类似于 DVD 或书籍等物理媒体。 该法律旨在弥合消费者理解上的差距。

但是,该法律对 Game Pass 等基于订阅的服务的影响仍不清楚。 该立法没有具体涉及订阅模式或“租赁”数字产品,因此这些方面有待解释。 同样,游戏离线副本的影响也没有明确定义。

这一法律进展是在育碧等游戏公司下架游戏后发生的,导致购买了这些游戏的玩家无法访问。 育碧最近发表的言论主张转向订阅模式,即玩家在技术上并不“拥有”游戏,这突显了围绕数字游戏领域消费者权利的持续争论。 AB 2426 代表着在这个不断发展的市场中朝着提高透明度和消费者保护迈出的重要一步。

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