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PC 游戏在智能手机驱动的日本重新兴起

Nov 15,24(10个月前)
PC 游戏在智能手机驱动的日本重新兴起

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本以手机游戏为主的视频游戏市场一直见证着 PC 领域的快速增长。根据行业分析师的最新调查结果,PC 游戏在日本的规模在短短几年内“猛增”。

日本的 PC 游戏场景“飙升”持续增长后 PC 游戏占日本整体游戏的 13%市场

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

近年来,日本电脑游戏市场规模持续增长,营收逐年增长。行业分析师 Serkan Toto 博士得出的结论是,根据日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 共享的数据,日本的 PC 游戏市场规模在过去四年中激增。在上周的 2024 年东京游戏展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 游戏市场规模将达到 16 亿美元,约合 2,344.86 亿日元。

尽管自 2022 年以来其增长仅增量增加约 3 亿美元持续的繁荣带动了PC游戏细分市场的弥补占以移动设备为主的日本游戏市场规模的 13%。虽然这些数字可能以美元计算听起来很低,**正如 Sekan Toto 博士指出的那样,“日元在过去几年中一直非常疲软,而且仍然如此”,这意味着玩家可能会花更多的钱

日本的游戏市场主要受到移动游戏的影响,根据行业分析师分享的进一步数据,使 PC 细分市场的规模相形见绌。综合来看,日本的移动游戏市场(包括微交易等在线销售额)到 2022 年将增长至 120 亿美元(约合 1.76 万亿日元)。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Sekan Toto 博士在一份报告中重申。进一步了解,根据 Sensor Tower 的《2024 年日本移动游戏市场洞察》报告,日本蓬勃发展的“动漫手游”市场占全球收入的 50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan (c) Statista

行业分析师认为,日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的显着增长可归因于“客户对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技的日益普及”。 Statista Market Insights 的一份综合报告显示,预计日本今年 PC 游戏市场的收入将猛增至 31.4 亿欧元,约合 34.67 亿美元。该公司的数据洞察中指出,“在游戏 PC 和笔记本电脑市场中,到 2029 年,用户数量预计将达到 460 万”。

“日本实际上拥有丰富的早期 PC 游戏历史Sekan Toto 博士在他的一项研究中说道:“这种技术始于 20 世纪 80 年代初左右的国产计算机。” “确实,不久之后,游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,但电脑游戏在日本实际上从未消亡,而且在我看来,它的小众特征一直有点夸张。”他列举了日本 PC 游戏热潮背后的因素如下:

⚫︎ 罕见但现有的本土 PC 首发热门游戏,如《最终幻想 14》或《舰队合集》
⚫︎​Steam 的商店有了显着改善面向日本观众并扩大了影响力
⚫︎​智能手机的热销也越来越多地出现在PC上,在某些情况下在第一天就出现了
⚫︎​改进了本地PC游戏平台;以及 Steam 为日本受众扩大影响力并改进店面

Xbox、Square Enix 和其他游戏巨头扩大 PC 细分市场

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

继续主导日本通常与电子竞技场景有关,近年来电子竞技在该国也越来越受欢迎。这些游戏包括《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》。近年来,颇具影响力的游戏开发商和发行商也将他们的游戏转移到了 PC 平台,重新聚焦于日本 PC 玩家。

其中一个例子是 Square Enix 更早地将《最终幻想 16》引入了 PC 平台当年。这家游戏巨头还确认了采用双管齐下的方式在主机和 PC 上发布游戏的计划。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

同时,微软,凭借其 Xbox 游戏机和 PC 的游戏臂膀,继续扩大其在日本游戏市场的影响力。 Xbox 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 在该国积极推广和拓展 Xbox 和 Microsoft Gaming,获得了 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商的支持,Xbox Game Pass 被认为是确保其合作伙伴关系的主要推动力。 &&&]

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