Компьютерные игры возрождаются в Японии, ориентированной на смартфоны

Сцена компьютерных игр в Японии «взлетела в размерах» «После стабильного роста, компьютерные игры составляют 13% всего игрового рынка Японии

Хотя его рост с 2022 года увеличился лишь постепенно примерно на 300 миллионов долларов США. , последовательный бум привел к тому, что сегмент рынка компьютерных игр составил 13% от размера японского игрового рынка, на котором доминируют мобильные устройства. Хотя цифры могут показаться низкими в долларовом выражении**, как отмечает доктор Секан Тото, «японская иена была чрезвычайно слабой в последние годы и до сих пор остается», а это означает, что игроки могут тратить больше в долларовом выражении. валюты страны.
Игровой рынок Японии преимущественно находится под влиянием мобильных игр, которые затмевают размер сегмента ПК, согласно дополнительным данным, предоставленным отраслевыми аналитиками. Для сравнения: рынок мобильных игр Японии, включая онлайн-продажи, такие как микротранзакции, в 2022 году вырос до 12 миллиардов долларов США, примерно 1,76 триллиона иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — повторил в своем отчете доктор Секан Тото. Для более подробного контекста: согласно отчету Sensor Tower «2024 Japan Mobile Gaming Market Insights», на японский растущий рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.

Отраслевые аналитики полагают, что значительный рост «рынка игровых ПК и ноутбуков» в Японии можно объяснить «предпочтениями клиентов к высокопроизводительному игровому оборудованию и растущей популярностью киберспорта». Совокупный отчет Statista Market Insights показал, что Япония может ожидать, что доходы от ее рынка компьютерных игр в этом году вырастут до 3,14 миллиардов евро, или примерно 3,467 миллиардов долларов США. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 млн», — говорится в аналитических данных компании.
«Япония на самом деле имеет богатую историю первых компьютерных игр. это началось на домашних компьютерах примерно в начале 1980-х годов», — заметил доктор Секан Тото в одном из своих исследований. «Это правда, что вскоре после этого на смену пришли консоли, а затем и смартфоны, но компьютерные игры в Японии никогда не умирали, и их нишевый характер, на мой взгляд, всегда был немного преувеличен». Среди названных им факторов, стоящих за бумом компьютерных игр в Японии, можно назвать следующие:
⚫︎ Редкие, но существующие отечественные хиты, впервые выпущенные на ПК, такие как Final Fantasy 14 или Kantai Collection
⚫︎ Steam имеет значительно улучшенный магазин перед японской аудиторией и расширил свою присутствие
⚫︎ Хиты для смартфонов также все чаще присутствуют на ПК, в некоторых случаях с первого же дня
⚫︎ Улучшенные локальные игровые платформы для ПК; а также расширение присутствия Steam и улучшение витрины магазина для японской аудитории.
Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют сегмент ПК

Популярные игры, Продолжают доминировать в Японии, как правило, связаны со сценой киберспорта, популярность которой в стране в последние годы также растет. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы влиятельные разработчики и издатели игр также перенесли свои игры на платформу ПК, что вновь сосредоточило внимание на японских компьютерных геймерах.
Одним из таких примеров может служить Square Enix, выпустившая Final Fantasy 16 на ПК ранее. в году. Игровой гигант также подтвердил свои планы по адаптации двустороннего подхода к выпуску игр как на консоли, так и на ПК.

Тем временем Microsoft, со своим игровым подразделением консоли Xbox и ПК, продолжают расширять свое присутствие на игровом рынке Японии. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигали и расширяли Xbox и Microsoft Gaming в стране, заручившись поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom, при этом Xbox Game Pass упоминается в качестве основного фактора обеспечения партнерских отношений.
-
The great controversy storyОтправьтесь в увлекательное путешествие через время с приложением The Great Controversy Story, прослеживая эпическую борьбу между добром и злом — от падения Иерусалима до Второго пришествия Иисуса. Откройте для себя яркие исторические рассказы, включ -
President onlineМногопользовательская карточная игра Наслаждайтесь классической игрой "Президент" с 3, 4 или до 7 игроков. Играйте в одиночку против высокореалистичных ИИ-оппонентов или соревнуйтесь с реальными игроками со всего мира. Будьте первым, кто избавится от -
Graffiti CreatorСоздатель пользовательского граффити Создайте собственный урбанистический шедевр Всегда хотели создавать яркое уличное искусство с индивидуальным подходом? Graffiti Creator позволяет разрабатывать персонализированные работы с элементами: Вашего имен -
Biblia Reina Valera - RVRУглубите свой духовный путь благодаря ежедневному вдохновению с бесплатным приложением Biblia Reina Valera - RVR! Разработанное для говорящих на испанском языке, это оффлайн-приложение Библии позволяет вам читать ежедневные стихи, отслеживать свой пр -
Bhabhi TholaПогрузитесь в азартную карточную игру Bhabhi Thola, происходящую из оживлённого региона Пенджаб в Индии, Пакистане и Бангладеш. Цель проста, но захватывающа: первым избавиться от всех своих карт. Но будьте осторожны — последний игрок, оставшийся с ка -
Travel DuckПрисоединяйтесь к Корги и Утке в путешествии по времени в головоломке «три в ряд»! Соберите вещи и приготовьтесь к приключению в головоломке «три в ряд»! Лучшие друзья Корги и Утка построили машину времени. Теперь они путешествуют сквозь время и прос
-
Покемоны тренера появятся в Pokémon TCG в 2025 году
-
Clash of Clans Представляем Town Hall 17: выпущено обновление, меняющее правила игры
-
Сталкер 2: список всех артефактов и способы их получения
-
Освоение техники парирования в Avowed: Guide
-
Shadow of the Depth: открытая бета-версия теперь доступна на Android