Le jeu sur PC réapparaît dans un Japon axé sur les smartphones

La scène japonaise des jeux sur PC «explose en taille « Après une croissance constante, les jeux sur PC représentent 13 % du marché global des jeux au Japon

Bien que sa croissance à partir de 2022 n'ait augmenté que progressivement d'environ 300 millions de dollars américains. , le boom constant a conduit le segment du marché des jeux sur PC à représenter 13 % de la taille d'un marché des jeux japonais dominé par les mobiles. Même si les chiffres peuvent paraître faibles en termes de dollars**, comme le note le Dr Sekan Toto, « le yen japonais a été extrêmement faible ces dernières années et l'est toujours », ce qui signifie que les joueurs pourraient dépenser davantage en termes de dollars. de la monnaie du pays.
Le marché du jeu au Japon principalement influencé par le jeu mobile, qui éclipse la taille du segment PC sur la base d'autres données partagées par les analystes du secteur. Pour mettre en contexte, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne telles que les microtransactions, a atteint 12 milliards de dollars américains, soit environ 1 760 milliards de yens, en 2022. « Les smartphones restent la plus grande plate-forme de jeu du Japon », a répété le Dr Sekan Toto dans un rapport. Pour plus de contexte, le marché japonais en plein essor des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux, selon le rapport « 2024 Japan Mobile Gaming Market Insights » de Sensor Tower.

Les analystes du secteur estiment que la croissance significative du « marché des PC et ordinateurs portables de jeu » au Japon peut être attribuée aux « préférences des clients pour les équipements de jeu hautes performances et à la popularité croissante de l'esport ». Un rapport global de Statista Market Insights a montré que le Japon pourrait s'attendre à ce que les revenus du marché des jeux sur PC atteignent 3,14 milliards d'euros cette année, soit environ 3,467 milliards de dollars. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", comme indiqué dans les données de l'entreprise.
"Le Japon a en fait une riche histoire des premiers jeux PC. cela a commencé sur des ordinateurs locaux au début des années 1980 », a fait remarquer le Dr Sekan Toto dans l'une de ses études. "Il est vrai que peu de temps après, les consoles et plus tard les smartphones ont pris le relais, mais le jeu sur PC n'a jamais été mort au Japon et son caractère de niche a toujours été un peu exagéré à mon avis." Parmi les facteurs qu'il a cités qui sont à l'origine du boom du jeu sur PC au Japon, on trouve les suivants :
⚫︎ Des succès PC locaux rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection
⚫︎ Steam a un magasin considérablement amélioré devant le public japonais et a élargi sa présence
⚫︎ Smartphone les hits sont également de plus en plus présents sur PC, dans certains cas dès le premier jour
⚫︎ Plateformes de jeux PC locales améliorées ; ainsi que la présence élargie de Steam et une vitrine améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu étendent le segment PC

Des jeux populaires qui qui continuent de dominer le Japon sont généralement associés à la scène eSport, qui a également connu une popularité croissante dans le pays ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années ont également vu des développeurs et des éditeurs de jeux influents introduire leurs jeux sur la plate-forme PC, catapultant un regain d'intérêt pour le ciblage des joueurs PC japonais.
Un tel exemple serait Square Enix apportant Final Fantasy 16 sur PC plus tôt. dans l'année. Le géant du jeu a également affirmé son intention d'adapter une approche en deux volets consistant à publier des jeux à la fois sur console et sur PC.

Pendant ce temps, Microsoft, avec ses branches jeux de console Xbox et PC, continuent d'étendre leur présence sur le marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, ont activement promu et développé Xbox et Microsoft Gaming dans le pays, obtenant le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom, avec Xbox Game Pass cité comme l'un des principaux moteurs de la sécurisation de ses partenariats.
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