PC 遊戲在智慧型手機驅動的日本重新興起

日本的PC 遊戲場景「飆漲」持續成長後PC 遊戲佔日本整體遊戲的13%市場
儘管自2022 年以來其增長僅增量增加約3 億美元持續的繁榮帶動了PC遊戲細分市場的彌補佔以移動設備為主的日本遊戲市場規模的13%。雖然這些數字可能以美元計算聽起來很低,**正如Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會花更多的錢
日本的遊戲市場主要受到行動遊戲的影響,根據產業分析師分享的進一步數據,使PC 細分市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的行動遊戲市場(包括微交易等線上銷售額)到 2022 年將成長至 120 億美元(約 1.76 兆日圓)。 「智慧型手機仍然是日本最大的遊戲平台,」Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據 Sensor Tower 的《2024 年日本行動遊戲市場洞察》報告,日本蓬勃發展的「動漫手遊」市場佔全球收入的 50%。
(c) Statista
產業分析師認為,日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的顯著增長可歸因於「客戶對高效能遊戲設備的偏好以及電子競技的日益普及」。 Statista Market Insights 的綜合報告顯示,預計日本今年 PC 遊戲市場的收入將猛增至 31.4 億歐元,約合 34.67 億美元。該公司的數據洞察中指出,「在遊戲 PC 和筆記型電腦市場中,到 2029 年,用戶數量預計將達到 460 萬」。
「日本實際上擁有豐富的早期 PC 遊戲歷史Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道:「這種技術始於 20 世紀 80 年代初左右的國產電腦。 」 「確實,不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,但電腦遊戲在日本實際上從未消亡,而且在我看來,它的小眾特徵一直有點誇張。 「他列舉了日本PC 遊戲熱潮背後的因素如下:
⚫︎ 罕見但現有的本土PC 首發熱門遊戲,如《最終幻想14》或《艦隊合集》
⚫︎Steam 的商店有了顯著改善面向日本觀眾並擴大了影響力
⚫︎智慧型手機的熱銷也越來越多地出現在PC上,在某些情況下在第一天就出現了
⚫︎改進了本地PC遊戲平台;以及Steam 為日本受眾擴大影響力並改進店面
Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭擴大PC 細分市場
繼續主導日本通常與電競場景有關,近年來電競在該國也越來越受歡迎。 。 16》引入了PC 平台當年。同時,微軟,憑藉其Xbox 遊戲機和PC 的遊戲臂膀,繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。 、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,
被認為是確保其合作關係的主要推動力。-
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