“独立出版商在遗忘重新制作掩盖他们的释放时挣扎”
* 4月22日,《上古卷轴:遗忘》(Oblivion Remaster *)的意外的影子发行版在4月22日通过游戏社区造成了冲击波。虽然粉丝感到很兴奋,但独立开发人员,尤其是计划在同一天推出游戏的人,发现自己处于挑战性的位置。
独立出版商Raw Fury的联合创始人Jonas Antonsson在社交媒体上对此类主要版本的影响表示了想法。他说:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”然而,他强调了这些“巨大的”阴影在独立游戏中摆姿势的困难,从印度和独立出版商的角度来看,这是这些大量阴影下降的问题。所有或多或少都被埋葬了。我们没有现金或肌肉抛弃的现金和肌肉都可以仔细地释放,因此可以通过何时释放何时来启动其他范围。
安顿森(Antonsson)特别提到了 *在Red Soul Games的创伤后 *,这是一款受PS2 ERA经典启发的拼图恐怖游戏,Raw Fury于4月22日发行。他对开发团队表示同情,他说:“热爱游戏,但感觉到了我们的团队痛苦,尤其是我们与Developer一起工作的痛苦,我们已经与多年来的人一起工作了。
Raw Fury在发行当天发表的一条推文中很明显:“感谢上帝邮政创伤是今天唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”
从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软(Microsoft)的角度来看,“遗忘”重新制作 *的影子滴滴是取得了巨大的成功。该游戏在Steam上进行了强烈的推出,并主导了在线对话,玩家陶醉于其古怪的角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归。
即使是微软大力推广的其他游戏, *遗忘重新制作 *的影响也受到了感受。本周, *Clair Imbscur:Expedition 33 *的出版商Kepler Interactive承认了与 *Oblivion Remastered *启动同一周的“ Barbenheimer”效应。这两款游戏都直接在Xbox Game Pass Ultimate上首次亮相。
对于原始的愤怒,设置了 *Post Trauma *的发布日期,而没有任何 *Oblivion Remastered *的阴影滴滴的预报。这项不可预见的事件可能只是将其作为游戏行业不可预测的事件之一。
对于那些潜入 *遗忘的人 *的人,我们提供了一个全面的指南,其中包括一个宽敞的互动地图,针对主任务线的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情,每个PC作弊代码等等的提示。
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