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"L'éditeur indépendant se débat alors que Oblivion Remastered éclipse leur sortie"

May 22,25(il y a 11 mois)

La version inattendue de l'ombre de * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * le 22 avril a envoyé des ondes de choc dans la communauté des jeux. Alors que les fans étaient ravis, les développeurs indépendants, en particulier ceux qui avaient prévu leurs lancements de jeu pour le même jour, se sont retrouvés dans une position difficile.

Jonas Antonsson, co-fondatrice de l'éditeur indépendant Raw Fury, a exprimé ses réflexions sur les médias sociaux sur l'impact de ces versions majeures. Il a déclaré: "J'ai adoré (quand il est plus jeune) et j'adore toujours l'oubli et je suis personnellement excité de le voir obtenir une bouffée de nouvelle vie et avoir présenté une toute nouvelle génération de joueurs." Cependant, il a mis en évidence les difficultés que ces gouttes d'ombre "massives" posent pour des jeux indépendants, expliquant ", mais du point de vue des Indes et des éditeurs indépendants, c'est le problème avec ce genre de gouttes d'ombre massives. Tout est plus ou moins enterré. Nous n'avons pas d'argent ni de muscle à jeter, donc tout est soigneusement planifié. Y compris lors de la libération, basé sur d'autres libérations, et non - pour essayer de maximiser les chances d'attirer l'attention."

Antonsson a spécifiquement mentionné * Post Trauma * de Red Soul Games, un jeu d'horreur de puzzle inspiré par les classiques de l'ère PS2, que Raw Fury a publié le 22 avril. Il a exprimé son empathie pour l'équipe de développement, en disant: "Aime le jeu qui a laissé tomber sa douleur pour notre équipe et surtout le développeur avec qui nous travaillons pendant des années - qui a déversé son cœur dans son jeu."

La frustration de Raw Fury était évidente dans un tweet qu'ils ont publié le jour de la sortie: "Dieu merci, le traumatisme post-traumatisme était la seule version notable d'aujourd'hui et rien d'autre ne s'est produit!"

Du point de vue de Bethesda et de sa société mère Microsoft, la dégradation de l'ombre de * Oblivion Remastered * a été un succès retentissant. Le jeu a vu un fort lancement sur Steam et a dominé les conversations en ligne, les joueurs se délectant du retour de ses visages de personnage excentriques, des bogues nostalgiques et des mèmes bien-aimés.

L'impact de * Oblivion Remastered * a été ressenti par d'autres jeux que Microsoft a fortement promu. Cette semaine, Kepler Interactive, l'éditeur de * Clair Obscur: Expedition 33 *, a reconnu l'effet «Barbenheimer» du lancement de la même semaine que * Oblivion Remastered *. Les deux jeux ont fait leurs débuts directement sur Xbox Game Pass Ultimate.

Pour la fureur brute, la date de sortie de * post-traumatisme * a été définie sans aucune connaissance de l'ombre de * Oblivion Remastered *. Cet événement imprévu peut simplement être mis en place comme l'un de ces événements imprévisibles dans l'industrie du jeu.

Pour ceux qui plongent dans * Oblivion Remasterisé *, nous proposons un guide complet qui comprend une vaste carte interactive, des procédures pas à pas complètes pour la ligne de quête principale et chaque quête de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait, les choses à faire en premier, chaque code de triche PC, et bien plus encore.

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