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EA宣布2026财年的下一个战场游戏

May 13,25(10个月前)

电子艺术(EA)正式宣布,备受赞誉的战场系列中的下一部分计划在2026财政年度内发行,涵盖从2025年4月到2026年3月。这款热切期待的游戏有望返回形式,旨在重新接收诸如《战地3》和《诸如《战术领域》和4个Icoronic in Icyonic of the Chects of the Cherse of Chorse of Chorse of Chorse of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos的本质。

EA在本财政年度的第三季度(截至2025年3月)的财务业绩分享了这一消息。这项创新的倡议将邀请玩家参加测试阶段,从而提供有关从α前阶段到最终产品的游戏玩法元素的重要反馈。前阿尔法游戏录像的简短预告片引发了粉丝的兴奋和期待。

在战场工作室的旗帜下,有四个专门的工作室在这个项目上合作。斯德哥尔摩的Dice专注于多人游戏组件,而以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名的动机正在处理单人任务和其他多人地图。 Ripple Effect(以前称为DICE LA)的任务是吸引新玩家加入该专营权,而Criterion已将重点从速度需求转移到了Speed的需求中,正在开发单人游戏。

EA强调,开发团队正在进入一个关键阶段,球员的投入对于塑造游戏至关重要。通过战场实验室,测试人员将有机会影响游戏的核心方面,包括战斗机制,破坏功能,武器和车辆平衡,以及将这些元素集成到地图,模式和阵容中。诸如征服和突破之类的经典模式将经过测试,以及探索班级系统的新想法和改进,旨在增强战略性游戏。

该游戏将重返现代环境,这一举动被视为战场2042的混合接待后,这是一个战略枢纽,该竞选活动遇到了未来派的环境和专家的引入。下一个战场将重点放在64个玩家地图上,远离其前身的较大,不太受欢迎的128个玩家设置。此外,有争议的专家功能将不存在,这标志着传统的基于班级的游戏的回报。

9月份发行的概念艺术暗示了令人兴奋的新功能,包括船舶对飞机和直升机战斗,以及自然灾害等动态事件。 EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella表示强烈渴望与核心粉丝群重新建立联系,他承认了该系列《战场3和4时代》中该系列赛鼎盛时期的怀旧之情。

尽管Ridgeline游戏封闭了,该游戏正在开发独立的单人战场游戏,但EA对特许经营的承诺仍然坚定不移。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将即将到来的标题描述为EA历史上“最雄心勃勃的项目”之一,这表明在振兴战场品牌方面进行了巨大的投资。

随着EA继续完善战场的下一章,该公司尚未透露最终标题或将推出的平台。但是,凭借多个工作室的如此敬业的努力,并通过战场实验室明确地关注社区参与,下一个战场游戏有望在游戏世界的最前沿重返最前沿。

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