EA宣布2026財年的下一個戰場遊戲
電子藝術(EA)正式宣布,備受讚譽的戰場系列中的下一部分計劃在2026財政年度內發行,涵蓋從2025年4月到2026年3月。這款熱切期待的遊戲有望返回形式,旨在重新接收諸如《戰地3》和《諸如《戰術領域》和4個Icoronic in Icyonic of the Chects of the Cherse of Chorse of Chorse of Chorse of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos of tos的本質。
EA在本財政年度的第三季度(截至2025年3月)的財務業績分享了這一消息。這項創新的倡議將邀請玩家參加測試階段,從而提供有關從α前階段到最終產品的遊戲玩法元素的重要反饋。前阿爾法遊戲錄像的簡短預告片引發了粉絲的興奮和期待。
在戰場工作室的旗幟下,有四個專門的工作室在這個項目上合作。斯德哥爾摩的Dice專注於多人遊戲組件,而以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名的動機正在處理單人任務和其他多人地圖。 Ripple Effect(以前稱為DICE LA)的任務是吸引新玩家加入該專營權,而Criterion已將重點從速度需求轉移到了Speed的需求中,正在開發單人遊戲。
EA強調,開發團隊正在進入一個關鍵階段,球員的投入對於塑造遊戲至關重要。通過戰場實驗室,測試人員將有機會影響遊戲的核心方面,包括戰鬥機制,破壞功能,武器和車輛平衡,以及將這些元素集成到地圖,模式和陣容中。諸如征服和突破之類的經典模式將經過測試,以及探索班級系統的新想法和改進,旨在增強戰略性遊戲。
該遊戲將重返現代環境,這一舉動被視為戰場2042的混合接待後,這是一個戰略樞紐,該競選活動遇到了未來派的環境和專家的引入。下一個戰場將重點放在64個玩家地圖上,遠離其前身的較大,不太受歡迎的128個玩家設置。此外,有爭議的專家功能將不存在,這標誌著傳統的基於班級的遊戲的回報。
9月份發行的概念藝術暗示了令人興奮的新功能,包括船舶對飛機和直升機戰鬥,以及自然災害等動態事件。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella表示強烈渴望與核心粉絲群重新建立聯繫,他承認了該系列《戰場3和4時代》中該系列賽鼎盛時期的懷舊之情。
儘管Ridgeline遊戲封閉了,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲,但EA對特許經營的承諾仍然堅定不移。首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將即將到來的標題描述為EA歷史上“最雄心勃勃的項目”之一,這表明在振興戰場品牌方面進行了巨大的投資。
隨著EA繼續完善戰場的下一章,該公司尚未透露最終標題或將推出的平台。但是,憑藉多個工作室的如此敬業的努力,並通過戰場實驗室明確地關注社區參與,下一個戰場遊戲有望在遊戲世界的最前沿重返最前沿。
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