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EAは2026年度の次の戦場ゲームを発表します

May 13,25(10 か月前)

エレクトロニックアーツ(EA)は、2025年4月から2026年3月までの2026年の会計年度に釈放される予定があることを公式に発表しました。

EAは、2025年3月に終了する今年の第3四半期の財務結果とともにこのニュースを共有しました。コミュニティに早期に関与し、開発プロセスを強化する動きで、EAはBattlefield Labsを導入しました。この革新的なイニシアチブは、プレイヤーにテストフェーズに参加するよう招待し、アルファ以前の段階から最終製品までのゲームプレイ要素に関する重要なフィードバックを提供します。アルファ以前のゲームプレイ映像の短いティーザーは、ファンの間で興奮と期待を引き起こしました。

Battlefield Studiosの旗の下で、4つの専用スタジオがこのプロジェクトで協力しています。ストックホルムのサイコロはマルチプレイヤーコンポーネントに焦点を当てていますが、Dead Space RemakeとStar Wars:Squadronsで知られる動機は、シングルプレイヤーミッションと追加のマルチプレイヤーマップの両方を処理しています。以前はDice LAとして知られていたRipple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを任されており、焦点をスピードのニーズからシフトしたCriterionは、シングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。

EAは、開発チームが重要なフェーズに入っていることを強調しました。このフェーズでは、プレイヤーの入力がゲームの形成に不可欠です。バトルフィールドラボを通じて、テスターは、戦闘力学、破壊機能、武器と車両のバランス、およびこれらの要素の地図、モード、および分隊プレイへの統合など、ゲームの中核的な側面に影響を与える機会があります。征服やブレークスルーなどの古典的なモードは、戦略的なゲームプレイを強化することを目的とした、クラスシステムの新しいアイデアと改良の調査とともにテストされます。

ゲームはモダンな環境に戻るように設定されています。これは、戦場2042への混合レセプションの後に戦略的なピボットと見なされる動きであり、未来的な設定とスペシャリストの導入を実験しました。次の戦場では、64人のプレイヤーマップに焦点を当て、その前任者のより大きくて人気のない128人のプレイヤーセットアップから離れます。さらに、論争の的となっている専門家の機能は欠席し、従来のクラスベースのゲームプレイへの復帰を示します。

9月にリリースされたコンセプトアートは、自然災害のようなダイナミックなイベントとともに、船から船への戦闘やヘリコプター戦闘などのエキサイティングな新機能を暗示しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、Core Fanbaseと再接続するという強い欲求を表明し、戦場3と4時代のシリーズの全盛期の懐かしさを認めています。

スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたRidgelineゲームの閉鎖にもかかわらず、フランチャイズに対するEAのコミットメントは揺るぎないままです。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このタイトルをEAの歴史の中で「最も野心的なプロジェクト」の1つとして説明し、戦場ブランドの活性化に多大な投資を示しています。

EAがバトルフィールドの次の章を洗練し続けているため、同社はまだ最終タイトルまたはそれが発売されるプラットフォームを開示していません。しかし、複数のスタジオからのこのような献身的な努力と、バトルフィールドラボを通じてコミュニティの関与に明確に焦点を当てているため、次のバトルフィールドゲームはゲームの世界の最前線に強い戻りをする態勢が整っています。

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