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克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

May 02,25(4个月前)
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33将为PC播放器提供各种图形设置,从低到史诗般。游戏机游戏玩家可以选择在性能和质量模式之间进行选择。值得注意的是,该游戏已针对PS5 Pro进行了优化,尽管还包含特定细节。 Xbox的爱好者可以预期在4月24日美国东部时间上午12点 / 3点在全球推出的游戏。该游戏将以56项成就和奖杯为特色,其中包括独特的挑战,例如击败老板而无需遭受伤害并收集所有33张音乐唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33将放弃Minimap,而是选择指南针来指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在增强探索并与游戏的叙述相符,在该叙事中,玩家是进入未知领域的探险的一部分。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了游戏的沉浸式方法,使玩家的失落和不确定与游戏中的同行一样。

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3月21日

⚫︎Clairbigd:Expedition 33的总监Guillaume Broche出于对转弯RPG的个人热情,于2019年开始了该项目。 Broche受到最终幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等标题的启发,旨在创建一种将战略战斗与基于技能的机械师融合在一起的游戏,希望能够满足其他类型的粉丝。

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3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse详细介绍了Clair Imbercur:Expedition 33独特的游戏玩法,该游戏将基于转弯的策略与具有挑战性的,难以预测的敌人攻击相结合。该游戏向JRPG的传统致敬,但以其美女振赛风格的艺术风格脱颖而出。 Sandfall Interactive旨在从经典的最终幻想游戏中提供视觉和机械上不同的体验,并结合了受Sekiro启发的实时防御力学,以及基于动作的基础技能,让人联想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎在发行之前,游戏媒体有机会体验Clair Imbscur的可玩演示:Expedition 33。批评家对游戏的创新转弯系统印象深刻,该游戏基于创新的转弯系统,该系统基于其前辈的机制,向标志性的JRPG付出了敬意。

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1月30日

⚫︎甚至在正式发布之前,克莱尔·默默(Clair Imber):Expedition 33也将适应电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以将Sonic和即将到来的Dredge等游戏变成电影而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未透露,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望将游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33受到经典转弯的RPG的启发,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。 Broche是该类型的忠实拥护者,试图创建一个具有高保真图形的游戏,将基于实时反应的战斗与战略深度相结合。玩家可以在开放世界中切换党员,并使用独特的遍历能力来解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示了乐趣,并鼓励玩家尝试创意制作以“打破游戏”。开发团队渴望进行Expedition 33留下持久的影响,类似于激发他们启发的RPG。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbsur:Expedition 33汲取了现实世界艺术和文学的灵感,其名称是指17-18世纪的法国艺术运动Clair Subbur,其叙事受到小说La Horde du的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应性转弯的战斗系统。该游戏旨在使基于转弯的RPG战斗现代化,从灵魂游戏中获取线索,魔鬼哭泣和Nier。

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