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克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

May 02,25(4 前個月)
克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33將為PC播放器提供各種圖形設置,從低到史詩般。遊戲機遊戲玩家可以選擇在性能和質量模式之間進行選擇。值得注意的是,該遊戲已針對PS5 Pro進行了優化,儘管還包含特定細節。 Xbox的愛好者可以預期在4月24日美國東部時間上午12點 / 3點在全球推出的遊戲。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,其中包括獨特的挑戰,例如擊敗老闆而無需遭受傷害並收集所有33張音樂唱片。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imbscur:Expedition 33將放棄Minimap,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在增強探索並與遊戲的敘述相符,在該敘事中,玩家是進入未知領域的探險的一部分。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了遊戲的沉浸式方法,使玩家的失落和不確定與遊戲中的同行一樣。

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3月21日

⚫︎Clairbigd:Expedition 33的總監Guillaume Broche出於對轉彎RPG的個人熱情,於2019年開始了該項目。 Broche受到最終幻想,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro等標題的啟發,旨在創建一種將戰略戰鬥與基於技能的機械師融合在一起的遊戲,希望能夠滿足其他類型的粉絲。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse詳細介紹了Clair Imbercur:Expedition 33獨特的遊戲玩法,該遊戲將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,難以預測的敵人攻擊相結合。該遊戲向JRPG的傳統致敬,但以其美女振賽風格的藝術風格脫穎而出。 Sandfall Interactive旨在從經典的最終幻想遊戲中提供視覺和機械上不同的體驗,並結合了受Sekiro啟發的實時防禦力學,以及基於動作的基礎技能,讓人聯想到Deckbuilders。

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3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Imbscur的可玩演示:Expedition 33。批評家對遊戲的創新轉彎系統印象深刻,該遊戲基於創新的轉彎系統,該系統基於其前輩的機制,向標誌性的JRPG付出了敬意。

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1月30日

⚫︎甚至在正式發布之前,克萊爾·默默(Clair Imber):Expedition 33也將適應電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以將Sonic和即將到來的Dredge等遊戲變成電影而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未透露,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval也在船上。 Story Kitchen渴望將游戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33受到經典轉彎的RPG的啟發,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。 Broche是該類型的忠實擁護者,試圖創建一個具有高保真圖形的遊戲,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度相結合。玩家可以在開放世界中切換黨員,並使用獨特的遍歷能力來解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示了樂趣,並鼓勵玩家嘗試創意製作以“打破遊戲”。開發團隊渴望進行Expedition 33留下持久的影響,類似於激發他們啟發的RPG。

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7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbsur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,其名稱是指17-18世紀的法國藝術運動Clair Subbur,其敘事受到小說La Horde du的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應性轉彎的戰鬥系統。該遊戲旨在使基於轉彎的RPG戰鬥現代化,從靈魂遊戲中獲取線索,魔鬼哭泣和Nier。

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