Clair Obscur: Expedition 33 Dernières mises à jour

Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
3 avril
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est prêt à fournir aux joueurs PC une variété de paramètres graphiques, allant de faible à épique. Les joueurs de console auront la possibilité de choisir entre les modes de performance et de qualité. Notamment, le jeu est optimisé pour la PS5 Pro, bien que des détails spécifiques restent sous les wraps. Les passionnés de Xbox peuvent précharger le jeu en prévision de son lancement mondial le 24 avril à 12 h 00 h 00 HE. Le jeu comprendra 56 réalisations et trophées, y compris des défis uniques tels que vaincre les boss sans subir de dégâts et collecter les 33 records de musique.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 révèle des paramètres graphiques, des attentes trophées et des informations de pré-chargement Xbox avant le lancement (pixel bruyant)
24 mars
⚫︎ Sandfall Interactive a annoncé que Clair Obscur: Expedition 33 renoncera à un minimap, optant plutôt pour une boussole pour guider les joueurs. Le producteur François Meurisse a expliqué que ce choix est conçu pour améliorer l'exploration et s'aligner sur le récit du jeu, où les joueurs font partie d'une expédition dans un territoire inexploré. Meurisse a noté: "Ils n'ont pas de carte parce que chaque expédition précédente a échoué", mettant l'accent sur l'approche immersive du jeu pour faire en sorte que les joueurs se sentent aussi perdus et incertains que leurs homologues en jeu.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 n'aura pas de mini-carte pour préserver son sens de la découverte, explique le producteur (joueur PC)
21 mars
⚫︎ Guillaume Broche, le directeur de Clair Obscur: Expedition 33, a commencé le projet en 2019 à partir d'une passion personnelle pour les RPG au tour par tour. Inspiré par des titres comme Final Fantasy, Lost Odyssey et Sekiro de FromSoftware, Broche visant à créer un jeu qui mélange le combat stratégique avec des mécanismes basés sur les compétences, dans l'espoir de satisfaire d'autres fans du genre.
Lire la suite: Clair Obscur: Le réalisateur de l'expédition 33 était `` affamant des RPG au tour par tour '', et a pensé que s'il les voulait, il y en aurait d'autres qui voudraient jouer à son jeu (joueur PC)
19 mars
⚫︎ Le producteur François Meurisse a élaboré sur Clair Obscur: Expedition 33's Unique Gameplay, qui combine une stratégie au tour par tour avec des attaques ennemies difficiles et imprévisibles. Le jeu rend hommage aux traditions JRPG mais se démarque avec son style d'art inspiré de Belle Epoque. Sandfall Interactive vise à offrir une expérience visuellement et mécaniquement distincte, en tirant des jeux Final Fantasy classiques et en incorporant des mécanismes défensifs en temps réel inspirés de Sekiro, aux côtés de compétences basées sur Action Point rappelant les constructeurs de deck.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 est Sekiro rencontre Belle Époque rencontre JRPG (Game8)
3 mars
⚫︎ Avant sa sortie, les médias de jeux ont eu la chance de vivre des démos jouables de Clair Obscur: Expedition 33. Les critiques ont été impressionnés par le système de combat au tour par tour du jeu, qui s'appuie sur et évolue la mécanique de ses prédécesseurs, en rendant hommage aux JRPG emblématiques.
Lire la suite: Comment Clair Obscur: le combat au tour par tour de l'expédition 33 rend hommage à tous les temps des grands JRPG (Epic Games Store News)
30 janvier
⚫︎ Avant même son lancement officiel, Clair Obscur: Expedition 33 devrait être adapté dans un film. Sandfall Interactive s'est associé à Story Kitchen, connu pour avoir transformé des jeux comme Sonic et la drague à venir en films. Bien que les détails sur le réalisateur et les acteurs ne soient pas encore révélés, les producteurs Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg et Elena Sandoval sont à bord. Story Kitchen est impatient de mettre le récit riche du jeu et les personnages complexes du grand écran.
Lire la suite: Clair Obscur obtient son propre film en direct (Gamerant)
2024
29 août
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 est fortement inspiré par les RPG classiques au tour par tour, avec le directeur créatif Guillaume Broche citant Final Fantasy VIII-X, Persona et Octopath Traveler comme influences importantes. Broche, un fan dédié du genre, a cherché à créer un jeu avec des graphiques à haute fidélité qui intègrent le combat basé sur la réaction en temps réel avec une profondeur stratégique. Les joueurs peuvent changer les membres du groupe dans le monde ouvert et utiliser des capacités de traversée uniques pour résoudre des énigmes. Broche a exprimé sa joie face à la réception positive du jeu et a encouragé les joueurs à expérimenter des versions créatives pour "casser le jeu". L'équipe de développement aspire à Expedition 33 à laisser un impact durable, similaire aux RPG qui les ont inspirés.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33 porte ses influences FF et Persona sur ses manches (Game8)
30 juillet
⚫︎ Le directeur créatif Guillaume Broche a révélé que Clair Obscur: Expedition 33 s'inspire de l'art et de la littérature du monde réel, avec son nom faisant référence au mouvement artistique français du XVIIe siècle, Clair Obscur, et son récit influencé par le roman La Horde du Conteste. Broche a souligné l'engagement du jeu envers les visuels à haute fidélité et son système de bataille innovant au tour par tour. Le jeu cherche à moderniser les combats RPG au tour par tour, à s'inspirer de Souls Games, Devil May Cry et Nier.
Lire la suite: Clair Obscur: Expedition 33's Historical Roots and Innovations (Game8)
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