所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)
Mar 18,25(3个月前)

掌握文明7要求制定精明的战略,而您选择的领导者是该战略的基石。该综合指南详细介绍了文明7中的每个已确认的领导者,概述了他们的独特能力和议程。准备征服!
CIV 7中的所有领导者和能力
目前,有20名领导人被确认为文明7 。随着更多信息可用,该表将进行更新。
领导者 | 独特的能力 | 属性 | 议程 |
---|---|---|---|
阿米娜 | Zazzau的Warrior-Queen:+1城市的资源能力。分配给城市的每个资源的每个年龄+1黄金。平原和沙漠中所有单位的战斗力量+5。 | 经济,军国主义 | 战士的沙漠:如果玩家在平原或沙漠瓷砖上的定居点比Amina多,则相比会减少关系。如果玩家没有,将关系增加少量。 |
世界征服者Ashoka(创始人内容包) | Devaraja:每5种多余的幸福感,在城市中的+1生产。 +您未建立的定居点中的10%生产。宣布正式战争授予庆祝活动;庆祝活动期间,+10对抗所有部门的战斗力量。 | 外交,军国主义 | 毫不遗憾:与控制最多瓷砖的领导者相比,将关系减少,并与控制最少的领导者增加关系。 |
世界enn子Ashoka | Dhammaraja:每5种多余的幸福感,+1城市中的食物。 +庆祝活动中所有定居点的10%食物。所有建筑物都为所有改进而获得+1的幸福感。 | 外交,扩张主义者 | 没有悲伤:与最高幸福感的玩家相比,增加关系;与玩家最低的玩家减少关系。 |
奥古斯都 | Maius Imperium:每个城镇都在首都生产+2。可以在城镇购买文化建筑。 +50%的黄金用于在城镇购买建筑物。 | 文化,扩张主义 | 恢复者Orbis:在其他球员帝国中,每个城镇的中等数量减少关系;在其他参与者的帝国中,每个城市(不包括资本)中等数量增加关系。 |
本杰明·富兰克林 | 第一个美国:每个年龄段的科学在城市生产建筑上。 +50%的生产用于建造生产建筑。您开始或支持的主动努力中的每个年龄+1科学。可以一次有两个相同类型的努力。 | 外交,科学 | 公民美德:增加了与分享政府的球员的关系增长;降低与没有共享政府的球员的关系。 |
凯瑟琳大帝 | 北方的明星:每个年龄段+2文化展示了出色的作品。拥有出色作品的建筑物获得了额外的位置。城市定居在苔原的科学中,每回合等于其文化的25%。 | 文化,科学 | Dusha:与玩家拥有最伟大作品的中等程度的关系降低了关系;与玩家最少的球员相比,增加关系(凯瑟琳必须拥有出色的工作)。 |
查理曼大帝 | 欧洲之父:军事和科学建筑获得了宿舍的幸福感。进入庆祝活动时获得2个骑兵单位(一旦解锁);庆祝活动期间+5骑兵单位的战斗力量。 | 军国主义,科学 | 黄金牧羊人:与玩家触发最多的庆祝活动(少量领带)的相互关系增加关系;与玩家触发最少的(较小的领带)相比,将关系减少。 |
孔子 | Keju:所有城市的增长率 +25%。 +2来自专家的科学。 | 扩展主义者,科学 | Guanxi:通过中等数量的帝国中最专家的关系增加关系。 |
弗里德里希(Baroque)(豪华内容包) | Hohenfriedberger Marsch:首次捕获定居点时获得了一项出色的工作。建造文化建筑时,会获得步兵单位。 | 文化,军国主义 | 巴黎敏感性:增加在首都中间建立的奇迹的关系中等数量;将资本的每个建筑物之间的关系减少少量。 |
弗里德里希,斜 | 柏林学院:陆军指挥官以优异表彰(+1指挥半径)开始。建造科学大楼时,会获得步兵部门。 | 军国主义,科学 | 武装!:与帝国拥有最少的军事部队相比,降低了关系;与帝国拥有最大的关系增加了关系。 |
哈丽特·塔布曼(Harriet Tubman) | COMBAHEE突袭: +50%对发起间谍活动的影响。在所有宣布反对她的战争中获得5战争支持。单位忽略植被的运动处罚。 | 外交,军国主义 | 真实性:每次正式战争宣布的一次性宣告会增加关系;每次宣布的惊喜战争都会减少一次相关关系。 |
Hatshepsut | 上帝的妻子Amun:+1文化用于每种进口资源。 +15%的生产用于建造与通航河流相邻的城市建筑和奇观。 | 文化,经济 | 伊特鲁的奇迹:如果拥有比Hatshepsut更多的奇观,则会减少少量关系;如果拥有较少的情况,则增加关系增加。 |
Himiko,High Shaman(创始人内容包) | Amaterasu的Miko:每个年龄段的幸福建筑中的幸福。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%文化,但科学-10%;这些效果在庆祝活动中翻了一番。 | 文化,外交 | 萨满女王:通过少量的每个和解与建造的科学和金建筑物减少关系;通过少量定居与文化和幸福建筑增加关系。 |
西部女王希米科 | Wei的朋友:获得了独特的努力,Wei的朋友(向她授予 +25%的科学,同盟的盟友)。可以免费支持努力。她友好或帮助的每个领导者的每个年龄段+4科学。 | 外交,科学 | YAMATAI:通过少量定居与建设的文化和幸福建筑的少量关系降低关系;通过构建的科学和黄金建筑,通过少量定居点增加关系。 |
伊本·巴图塔 | 旅行的奇迹:在每个年龄段的第一个公民之后都获得了多个属性点。所有单元的视线增加。贸易地图获得了独特的努力(逐渐揭示了其他领导者的探索区域)。 | 扩展主义者,通配符 | 广泛:与玩家发现最大的战争瓷砖(中等数量)的关系大量增加了关系;与玩家发现最少的人的关系减少了一定的关系。 |
伊莎贝拉 | 七个黄金城市:每次发现自然的奇观(在遥远的土地上翻了一番),获得300个黄金。 +自然奇观的 +100%瓷砖收益率, +50%的黄金用于购买海军单元,海军单元的含量为-1金。 | 经济,扩张主义者 | Wonderlust:在玩家边界中,每个自然奇迹的大量降低关系;如果没有,则会增加关系少量。 |
何塞·里扎尔(Jose Rizal) | Pambansang Bayani:从叙事事件中获得奖励时,会获得每个时代的额外文化和黄金。增加了庆祝活动和对庆祝活动的幸福。还有其他叙事事件。 | 文化,外交 | KAPWA:开始努力最活跃的玩家的中等数量增加关系;降低关系的降低,对于开始最活跃的制裁的玩家(领带的少量)。 |
拉斐特 | 两个世界的英雄:获得了独特的努力,改革(向两个参与者授予另一个社会政策插槽)。每种传统的战斗力量都提高了,但没有政策在政府中付出。定居点中每个年龄段的文化和幸福感(在遥远的土地上进一步增加)。 | 文化,外交 | 法国宿舍:对最城市地区最多的球员的少量关系增加了关系;对于最少的玩家而言,少量的关系减少了关系。 |
马基雅维利 | IL Principe:每年增长+3影响。接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,或者拒绝时每年100个黄金。忽略宣布正式战争的关系要求。他不是宗主人的城市国家的军事单位。 | 外交,经济 | 蜘蛛:如果不是在战争中,相互增加的关系增加了关系。 |
拿破仑,皇帝 | 弗朗西斯皇帝:获得了独特的制裁,大陆制度(将目标领导者的贸易路线限制降低了所有其他领导人的限制,造成了巨大的关系罚款,并且要拒绝更多的成本)。他不友好或敌对的每个领导者每个年龄段+8黄金。可以免费拒绝努力。 | 外交,经济 | TBD |
拿破仑,革命性 | La Grande Armee:+1所有土地单位的运动。击败敌方单位提供的文化等于其战斗力的50%。 | 文化,军国主义 | TBD |
Pachacuti | 地球摇床:所有建筑物都获得了山脉的食物。毗邻山脉的专家不损失幸福感。 | 经济,扩张主义者 | 山区国王:在其领土上最少的山脉最少的球员增加关系。减少最多的玩家的关系。 |
Tecumseh(Tecumseh和Shawnee Pack) | NICAAKIYAKOOLAAKWE:他属于宗主人的每个城市国家的定居点中+1食品和生产。 +1战斗力为他的所有城市国家 /地区的所有部队都属于宗主人。 | 外交,经济 | 世界宗主国:当玩家分散为独立时,将关系大量降低;如果玩家没有主动的“与朋友独立”项目,则将关系增加少量。 |
Trung Trac | Hai Ba Trung:+3她的第一军指挥官的免费晋升。她的指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖的城市科学 +10%的科学(她宣布的任何正式战争中都翻了一番)。 | 军国主义,科学 | 范·明(Van Minh):与玩家在所有指挥官中拥有最大晋升数量(少量的领带)的关系减少了关系;与玩家最少的(少量领带)增加关系。 |
Xerxes,国王之王 | 叛乱的破碎机:+3战斗力在中立或敌方领土上攻击的单位。第一次捕获定居点时,+100文化和黄金。在所有定居点中 +10%的黄金(在未建立的定居点中翻了一番)。 +1每个年龄段的结算限制。 | 经济,军国主义 | 火之王:当玩家没有战斗时,将相互关系减少;当玩家参加战争时,将关系增加少量。 |
Xerxes,achemenid(豪华内容包) | 丝绸之路:+1贸易路线限制与所有其他领导人。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。 +1文化和每个年龄的黄金在独特的建筑物和独特的改进方面。 | 文化,经济 | 硬币之王:如果玩家拥有更多或相等的贸易路线,则减少关系;如果玩家较少,将关系增加少量。 |
这是当前确认的CIV 7领导者的完整列表。有关更多文明的7个技巧和策略,请查看[TTPP](例如逃避现实或其他相关的游戏新闻网站)。
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