모든 문명 7 지도자 및 능력이 지금까지 확인되었습니다 (Civ 7)
Mar 18,25(8개월 전)
Mastering Civilization 7은 날카로운 전략을 요구하며, 선택한 지도자는 그 전략의 초석입니다. 이 포괄적 인 가이드는 독특한 능력과 의제를 간략하게 설명하는 문명 7 에서 확인 된 모든 리더를 자세히 설명합니다. 정복 할 준비!
Civ 7 의 모든 지도자와 능력
현재 20 명의 지도자가 문명을 위해 확인되었습니다. 이 테이블은 더 많은 정보를 사용할 수있게되면 업데이트됩니다.
| 지도자 | 독특한 능력 | 속성 | 의제 |
|---|---|---|---|
| 아미나 | Zazzau의 Warrior-Queen : 도시의 +1 자원 용량. 도시에 할당 된 각 자원에 대해 연령당 +1 금. 평원과 사막의 모든 유닛의 +5 전투 강도. | 경제적, 군사주의 | 전사의 사막 : 플레이어가 Amina보다 평원이나 사막 타일에 더 많은 정착지를 가지고 있다면 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어가 없으면 관계를 소량으로 증가시킵니다. |
| Ashoka, World Conqueror (설립자 콘텐츠 팩) | Devaraja : 5 가지 과잉 행복마다 도시에서 +1 생산. +당신이 설립하지 않은 정착지의 10% 생산. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하를 부여합니다. +10 축하 행사 기간 동안 모든 부대에 대한 지구에 대한 전투 강도. | 외교적, 군사주의 | 후회없이 : 리더가 가장 많은 타일을 제어하는 리더와 중간 정도의 관계를 줄이고, 리더가 가장 적은 것을 제어하는 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. |
| Ashoka, World Remancer | Dhammaraja : 5 가지 과도한 행복마다 도시의 +1 음식. 축하하는 동안 모든 정착지에서 10% 음식. 모든 건물은 모든 개선에 대해 +1의 행복을 얻습니다. | 외교, 확장 주의자 | 슬픔없이 : 행복 수익률이 가장 높은 플레이어와 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. 플레이어가 가장 낮은 사람과 함께 중간 정도의 관계를 줄입니다. |
| 아우구스투스 | Imperium Maius : 모든 도시의 수도에서 +2 생산. 도시에서 문화 건물을 구입할 수 있습니다. 마을의 건물 구매에 대한 +50% 금. | 문화적, 확장 주의자 | RESTITUTOR ORBIS : 다른 플레이어 제국의 각 도시마다 중간 정도의 관계를 줄입니다. 다른 플레이어 제국의 각 도시 (자본 제외)에 대해 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. |
| 벤자민 프랭클린 | 첫 번째 미국인 : 도시의 생산 건물에 대한 연령당 +1 과학. 생산 건물 건설을위한 +50% 생산. 시작하거나 지원 한 적극적인 노력의 연령당 +1 과학. 한 번에 동일한 유형의 두 가지 노력을 활성화 할 수 있습니다. | 외교, 과학 | 시민의 미덕 : 정부를 공유하는 플레이어와의 관계 이익을 증가시킵니다. 정부를 공유하지 않는 플레이어와의 관계를 줄입니다. |
| 캐서린 대왕 | 북쪽의 별 : 나이 당 +2 나이 당 +2 위대한 작품. 훌륭한 작품을 가진 건물은 추가 슬롯을 얻습니다. Tundra Gain Science에 정착 한 도시는 턴당 문화의 25%에 해당했습니다. | 문화적, 과학 | DUSHA : 플레이어가 가장 위대한 작품을 소유 한 플레이어와 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어가 가장 적은 사람과 함께 중간 정도의 관계를 증가시킵니다 (캐서린은 훌륭한 일을해야합니다). |
| 샬레 마뉴 | 유럽의 아버지 : 군사 및 과학 건물은 4 분의 1의 행복을받습니다. 축하에 들어갈 때 2 개의 기병대 (잠금 해제)를 얻습니다. 축하하는 동안 기병대를위한 +5 전투 강도. | 군사적, 과학 | Golden Shepherd : 플레이어가 가장 많은 축하 행사를 트리거하여 중간 정도의 관계를 증가시킵니다 (소량의 관계); 플레이어가 가장 적은 수 (타이에 대한 소량)를 트리거하여 중간 정도의 관계를 줄입니다. |
| 공자 | KEJU : 모든 도시의 +25% 성장률. 전문가의 +2 과학. | 팽창 주의자, 과학 | GUANXI : 제국에서 가장 많은 전문가를 갖기 위해 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. |
| Friedrich, Baroque (디럭스 콘텐츠 팩) | Hohenfriedberger Marsch : 처음으로 정착지를 포착하는 데 큰 도움이됩니다. 문화 건물을 건설 할 때 보병 장치를 얻습니다. | 문화적, 군사주의 | 파리의 감수성 : 수도의 경이로움 당 중간 정도의 관계를 증가시킨다. 수도의 건물 당 관계를 소량으로 줄입니다. |
| 프리드리히, 비스듬한 | 베를린 아카데미 : 육군 사령관은 공로 칭찬 (+1 명령 반경)으로 시작합니다. 과학 건물을 건설 할 때 보병 장치를 얻습니다. | 군사적, 과학 | 무기로! : 제국이 가장 적은 군사 유닛을 가진 제국과 중간 정도의 관계를 줄입니다. 제국이 가장 많이있는 소량으로 관계를 증가시킵니다. |
| 해리엇 터 브먼 | Combahee Raid : +50%의 스파이 활동 시작에 영향을 미칩니다. 그녀를 상대로 선언 한 모든 전쟁에 대한 5 전쟁 지원을 얻습니다. 단위는 식생의 운동 처벌을 무시합니다. | 외교적, 군사주의 | 진실성 : 선언 된 각 공식 전쟁에 대해 한 번 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. 선언 된 각 깜짝 전쟁에 대해 중간 정도의 관계를 한 번 줄입니다. |
| Hatshepsut | 아문의 하느님의 아내 : 수입 된 모든 자원에 대한 +1 문화. +항해 가능한 강에 인접한 도시의 건물 및 불가사의 건설을위한 15% 생산. | 문화적, 경제 | Iteru의 경이 : Hatshepsut보다 더 불가사 한 경우 관계를 소량으로 줄입니다. 더 적은 양이있는 경우 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. |
| Himiko, High Shaman (설립자 콘텐츠 팩) | Amaterasu의 Miko : 행복 건물에서 나이 당 +2 행복. +행복 건물 건물 건물을 향한 50% 생산. +20% 문화이지만 -10% 과학; 이러한 효과는 축하 행사 중에 두 배가됩니다. | 문화적, 외교 | Shaman Queen : 건설 된 과학 및 금 건물로 정착 당 소량으로 관계를 줄입니다. 문화 및 행복 건물에 대한 정착 당 소량으로 관계를 증가시킵니다. |
| 히미코, WA의 여왕 | Wei의 친구 : 독특한 노력, Wei의 친구 (그녀와 동맹국의 동맹국에게 +25%의 과학을 보조금)를 얻습니다. Endeavors를 무료로 지원할 수 있습니다. 그녀가 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대한 +4 연령당 과학. | 외교, 과학 | Yamatai : 건설 된 문화 및 행복 건물로 정착 당 소량으로 관계를 줄입니다. 건설 된 과학 및 금 건물로 정착 당 소량으로 관계를 증가시킵니다. |
| 이븐 바투 타 | 여행의 경이로움 : 모든 연령대에서 첫 번째 시민 이후 여러 속성 지점을 얻습니다. 모든 유닛의 시력 증가. 독특한 노력, 무역지도를 얻습니다 (점차 다른 지도자들의 탐험 영역을 드러냅니다). | 팽창 주의자, 와일드 카드 | 멀리 떨어진 곳 : 플레이어가 전쟁 타일의 가장 안개를 발견 한 플레이어와의 관계를 대량으로 증가시킵니다 (유대 중간 양); 플레이어가 가장 적은 것을 발견하면서 소량으로 관계를 줄입니다. |
| 여자 이름 | 금 7 개 도시 : 자연의 경이로움을 발견 할 때마다 300 골드를 얻습니다 (먼 땅에서 두 배가되었습니다). +100% 타일 타일, 자연 경이로움, 해군 구매에 대한 +50% 금, 해군 유닛의 경우 -1 금 유지 보수. | 경제, 확장 주의자 | Wonderlust : 플레이어의 국경에서 자연의 경이로움 당 많은 양으로 관계를 줄입니다. 아무것도 소유하지 않으면 관계를 소량으로 증가시킵니다. |
| 호세 리잘 | Pambansang Bayani : 내러티브 사건으로부터 보상을받을 때, 연령당 추가 문화와 금을 얻습니다. 축하 기간과 축하 행사에 대한 행복 증가. 추가적인 이야기 이벤트가 있습니다. | 문화적, 외교 | KAPWA : 가장 활발한 노력이 시작된 플레이어의 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. 가장 활발한 제재가 시작된 플레이어의 중간 금액만큼의 관계를 줄입니다 (유대를위한 소량). |
| 라파예트 | 두 세계의 영웅 : 독특한 노력을 얻고 개혁 (두 참가자 모두에게 추가 사회 정책 슬롯을 부여). 모든 전통에 대한 전투 강도를 높였지만 정부는 정책이 없었다. 정착지 연령당 문화와 행복이 증가합니다 (먼 땅에서는 증가). | 문화적, 외교 | 프랑스 분기 : 모든 건물 슬롯이 채워진 대부분의 도시 지역을 가진 플레이어의 관계를 소량으로 증가시킵니다. 플레이어가 가장 적은 플레이어의 소량으로 관계를 줄입니다. |
| Machiavelli | Il Princip : 나이 당 +3의 영향을받습니다. 외교적 행동 제안이 수락되면 연령당 50 골드를 얻거나 거부 될 때 연령당 100 골을 얻습니다. 공식 전쟁을 선포하기위한 관계 요구 사항을 무시합니다. 그는 도시 국가에서 군대를 부과 할 수 있습니다. | 외교적, 경제 | 거미 : 전쟁이 아닌 경우 서로에 대한 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. |
| 나폴레옹, 황제 | EMPEREUR DES FRANCAIS : 독특한 제재, 대륙 시스템을 얻습니다 (대상 지도자의 무역 경로 제한을 다른 모든 지도자에게 1으로 줄이고, 대규모 관계 페널티를 유발하며, 더 많은 비용을 기각합니다). 그가 비우호적이거나 적대적인 모든 지도자에 대해 연령당 +8 금. 무료로 노력을 거부 할 수 있습니다. | 외교적, 경제 | TBD |
| 나폴레옹, 혁명적 | La Grande Armee : 모든 육상 유닛의 +1 운동. 적 유닛을 물리 치면 전투 강도의 50%에 해당하는 문화가 제공됩니다. | 문화적, 군사주의 | TBD |
| 파차 쿠티 | Earth Shaker : 모든 건물은 산에 인접한 음식을 얻습니다. 산에 인접한 전문가들은 행복 유지 비용이 들지 않습니다. | 경제, 확장 주의자 | Mountain King : 영토에서 산이 가장 적은 플레이어의 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. 플레이어가 가장 큰 금액으로 관계를 줄입니다. |
| Tecumseh (Tecumseh and Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolaakwe : +1 모든 도시 국가에 대한 정착지에서 +1 식량 및 생산. +1 전투 강도는 그가 Suzerain의 모든 도시 국가에 대한 그의 모든 부대에 대한 강도. | 외교적, 경제 | 세계의 Suzerain : 플레이어가 독립적으로 분산 될 때 많은 양의 관계를 감소시킵니다. 플레이어가 활발한 "Befriend Independent"프로젝트가 없으면 관계를 소량으로 증가시킵니다. |
| 트렁크 트랙 | Hai Ba Trung : 첫 번째 군 사령관에 대한 +3 무료 프로모션. 그녀의 지휘관은 +20%의 경험을 얻습니다. 열대 타일에 대한 도시의 10% 과학 (그녀가 선언하는 공식적인 전쟁 중 두 배). | 군사적, 과학 | VAN MINH : 플레이어가 모든 사령관에 걸쳐 가장 많은 양의 프로모션을 보유한 선수와 함께 중간 정도의 관계를 감소시킵니다 (유대를위한 소량). 플레이어가 가장 적은 양 (타이에 대한 소량)을 가진 플레이어와 중간 정도의 관계를 증가시킵니다. |
| 크세르 크세스, 왕의 왕 | 반란의 분쇄기 : 중립 또는 적의 영토에서 공격하는 유닛을위한 +3 전투 강도. 처음으로 정착지를 점령 한 +100 문화와 금. 모든 정착지에서 +10% 금 (그에 의해 설립되지 않은 정착지의 두 배). 연령당 +1 결제 한도. | 경제적, 군사주의 | 화재의 군주 : 플레이어가 전쟁에 있지 않을 때 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어가 전쟁 중일 때 관계를 소량으로 증가시킵니다. |
| Xerxes, Achaemenid (Deluxe Content Pack) | 실크로드 : +1 다른 모든 지도자와의 무역 경로 제한. 무역 경로 나 도로를 만들 때 +50 문화와 연령당 100 골드. 독특한 건물과 독특한 개선에서 +1 연령당 문화 및 금. | 문화적, 경제 | 동전의 제왕 : 플레이어가 무역 경로가 크거나 같은 경우 중간 정도의 관계를 줄입니다. 플레이어가 적은 경우 관계를 소량으로 증가시킵니다. |
이것은 현재 확인 된 CIV 7 리더의 전체 목록입니다. 더 많은 문명 7 가지 팁과 전략을 보려면 [TTPP] (예 : Escapist 또는 다른 관련 게임 뉴스 사이트)를 확인하십시오.
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