所有文明的7個領導者和能力迄今已確認(CIV 7)
Mar 18,25(3 前個月)

掌握文明7要求制定精明的戰略,而您選擇的領導者是該戰略的基石。該綜合指南詳細介紹了文明7中的每個已確認的領導者,概述了他們的獨特能力和議程。準備征服!
CIV 7中的所有領導者和能力
目前,有20名領導人被確認為文明7 。隨著更多信息可用,該表將進行更新。
領導者 | 獨特的能力 | 屬性 | 議程 |
---|---|---|---|
阿米娜 | Zazzau的Warrior-Queen:+1城市的資源能力。分配給城市的每個資源的每個年齡+1黃金。平原和沙漠中所有單位的戰鬥力量+5。 | 經濟,軍國主義 | 戰士的沙漠:如果玩家在平原或沙漠瓷磚上的定居點比Amina多,則相比會減少關係。如果玩家沒有,將關係增加少量。 |
世界征服者Ashoka(創始人內容包) | Devaraja:每5種多餘的幸福感,在城市中的+1生產。 +您未建立的定居點中的10%生產。宣布正式戰爭授予慶祝活動;慶祝活動期間,+10對抗所有部門的戰鬥力量。 | 外交,軍國主義 | 毫不遺憾:與控制最多瓷磚的領導者相比,將關係減少,並與控制最少的領導者增加關係。 |
世界enn子Ashoka | Dhammaraja:每5種多餘的幸福感,+1城市中的食物。 +慶祝活動中所有定居點的10%食物。所有建築物都為所有改進而獲得+1的幸福感。 | 外交,擴張主義者 | 沒有悲傷:與最高幸福感的玩家相比,增加關係;與玩家最低的玩家減少關係。 |
奧古斯都 | Maius Imperium:每個城鎮都在首都生產+2。可以在城鎮購買文化建築。 +50%的黃金用於在城鎮購買建築物。 | 文化,擴張主義 | 恢復者Orbis:在其他球員帝國中,每個城鎮的中等數量減少關係;在其他參與者的帝國中,每個城市(不包括資本)中等數量增加關係。 |
本傑明·富蘭克林 | 第一個美國:每個年齡段的科學在城市生產建築上。 +50%的生產用於建造生產建築。您開始或支持的主動努力中的每個年齡+1科學。可以一次有兩個相同類型的努力。 | 外交,科學 | 公民美德:增加了與分享政府的球員的關係增長;降低與沒有共享政府的球員的關係。 |
凱瑟琳大帝 | 北方的明星:每個年齡段+2文化展示了出色的作品。擁有出色作品的建築物獲得了額外的位置。城市定居在苔原的科學中,每回合等於其文化的25%。 | 文化,科學 | Dusha:與玩家擁有最偉大作品的中等程度的關係降低了關係;與玩家最少的球員相比,增加關係(凱瑟琳必須擁有出色的工作)。 |
查理曼大帝 | 歐洲之父:軍事和科學建築獲得了宿舍的幸福感。進入慶祝活動時獲得2個騎兵單位(一旦解鎖);慶祝活動期間+5騎兵單位的戰鬥力量。 | 軍國主義,科學 | 黃金牧羊人:與玩家觸發最多的慶祝活動(少量領帶)的相互關係增加關係;與玩家觸發最少的(較小的領帶)相比,將關係減少。 |
孔子 | Keju:所有城市的增長率 +25%。 +2來自專家的科學。 | 擴展主義者,科學 | Guanxi:通過中等數量的帝國中最專家的關係增加關係。 |
弗里德里希(Baroque)(豪華內容包) | Hohenfriedberger Marsch:首次捕獲定居點時獲得了一項出色的工作。建造文化建築時,會獲得步兵單位。 | 文化,軍國主義 | 巴黎敏感性:增加在首都中間建立的奇蹟的關係中等數量;將資本的每個建築物之間的關係減少少量。 |
弗里德里希,斜 | 柏林學院:陸軍指揮官以優異表彰(+1指揮半徑)開始。建造科學大樓時,會獲得步兵部門。 | 軍國主義,科學 | 武裝!:與帝國擁有最少的軍事部隊相比,降低了關係;與帝國擁有最大的關係增加了關係。 |
哈麗特·塔布曼(Harriet Tubman) | COMBAHEE突襲: +50%對發起間諜活動的影響。在所有宣布反對她的戰爭中獲得5戰爭支持。單位忽略植被的運動處罰。 | 外交,軍國主義 | 真實性:每次正式戰爭宣布的一次性宣告會增加關係;每次宣布的驚喜戰爭都會減少一次相關關係。 |
Hatshepsut | 上帝的妻子Amun:+1文化用於每種進口資源。 +15%的生產用於建造與通航河流相鄰的城市建築和奇觀。 | 文化,經濟 | 伊特魯的奇蹟:如果擁有比Hatshepsut更多的奇觀,則會減少少量關係;如果擁有較少的情況,則增加關係增加。 |
Himiko,High Shaman(創始人內容包) | Amaterasu的Miko:每個年齡段的幸福建築中的幸福。 +50%的生產用於建造幸福建築。 +20%文化,但科學-10%;這些效果在慶祝活動中翻了一番。 | 文化,外交 | 薩滿女王:通過少量的每個和解與建造的科學和金建築物減少關係;通過少量定居與文化和幸福建築增加關係。 |
西部女王希米科 | Wei的朋友:獲得了獨特的努力,Wei的朋友(向她授予 +25%的科學,同盟的盟友)。可以免費支持努力。她友好或幫助的每個領導者的每個年齡段+4科學。 | 外交,科學 | YAMATAI:通過少量定居與建設的文化和幸福建築的少量關係降低關係;通過構建的科學和黃金建築,通過少量定居點增加關係。 |
伊本·巴圖塔 | 旅行的奇蹟:在每個年齡段的第一個公民之後都獲得了多個屬性點。所有單元的視線增加。貿易地圖獲得了獨特的努力(逐漸揭示了其他領導者的探索區域)。 | 擴展主義者,通配符 | 廣泛:與玩家發現最大的戰爭瓷磚(中等數量)的關係大量增加了關係;與玩家發現最少的人的關係減少了一定的關係。 |
伊莎貝拉 | 七個黃金城市:每次發現自然的奇觀(在遙遠的土地上翻了一番),獲得300個黃金。 +自然奇觀的 +100%瓷磚收益率, +50%的黃金用於購買海軍單元,海軍單元的含量為-1金。 | 經濟,擴張主義者 | Wonderlust:在玩家邊界中,每個自然奇蹟的大量降低關係;如果沒有,則會增加關係少量。 |
何塞·里扎爾(Jose Rizal) | Pambansang Bayani:從敘事事件中獲得獎勵時,會獲得每個時代的額外文化和黃金。增加了慶祝活動和對慶祝活動的幸福。還有其他敘事事件。 | 文化,外交 | KAPWA:開始努力最活躍的玩家的中等數量增加關係;降低關係的降低,對於開始最活躍的製裁的玩家(領帶的少量)。 |
拉斐特 | 兩個世界的英雄:獲得了獨特的努力,改革(向兩個參與者授予另一個社會政策插槽)。每種傳統的戰鬥力量都提高了,但沒有政策在政府中付出。定居點中每個年齡段的文化和幸福感(在遙遠的土地上進一步增加)。 | 文化,外交 | 法國宿舍:對最城市地區最多的球員的少量關係增加了關係;對於最少的玩家而言,少量的關係減少了關係。 |
馬基雅維利 | IL Principe:每年增長+3影響。接受外交行動提案時,每年獲得50件黃金,或者拒絕時每年100個黃金。忽略宣布正式戰爭的關係要求。他不是宗主人的城市國家的軍事單位。 | 外交,經濟 | 蜘蛛:如果不是在戰爭中,相互增加的關係增加了關係。 |
拿破崙,皇帝 | 弗朗西斯皇帝:獲得了獨特的製裁,大陸制度(將目標領導者的貿易路線限制降低了所有其他領導人的限制,造成了巨大的關係罰款,並且要拒絕更多的成本)。他不友好或敵對的每個領導者每個年齡段+8黃金。可以免費拒絕努力。 | 外交,經濟 | TBD |
拿破崙,革命性 | La Grande Armee:+1所有土地單位的運動。擊敗敵方單位提供的文化等於其戰鬥力的50%。 | 文化,軍國主義 | TBD |
Pachacuti | 地球搖床:所有建築物都獲得了山脈的食物。毗鄰山脈的專家不損失幸福感。 | 經濟,擴張主義者 | 山區國王:在其領土上最少的山脈最少的球員增加關係。減少最多的玩家的關係。 |
Tecumseh(Tecumseh和Shawnee Pack) | NICAAKIYAKOOLAAKWE:他屬於宗主人的每個城市國家的定居點中+1食品和生產。 +1戰鬥力為他的所有城市國家 /地區的所有部隊都屬於宗主人。 | 外交,經濟 | 世界宗主國:當玩家分散為獨立時,將關係大量降低;如果玩家沒有主動的“與朋友獨立”項目,則將關係增加少量。 |
Trung Trac | Hai Ba Trung:+3她的第一軍指揮官的免費晉升。她的指揮官獲得 +20%的經驗。 +熱帶瓷磚的城市科學 +10%的科學(她宣布的任何正式戰爭中都翻了一番)。 | 軍國主義,科學 | 範·明(Van Minh):與玩家在所有指揮官中擁有最大晉升數量(少量的領帶)的關係減少了關係;與玩家最少的(少量領帶)增加關係。 |
Xerxes,國王之王 | 叛亂的破碎機:+3戰鬥力在中立或敵方領土上攻擊的單位。第一次捕獲定居點時,+100文化和黃金。在所有定居點中 +10%的黃金(在未建立的定居點中翻了一番)。 +1每個年齡段的結算限制。 | 經濟,軍國主義 | 火之王:當玩家沒有戰鬥時,將相互關係減少;當玩家參加戰爭時,將關係增加少量。 |
Xerxes,achemenid(豪華內容包) | 絲綢之路:+1貿易路線限制與所有其他領導人。創建貿易路線或道路時,+50文化和每個年齡的100個黃金。 +1文化和每個年齡的黃金在獨特的建築物和獨特的改進方面。 | 文化,經濟 | 硬幣之王:如果玩家擁有更多或相等的貿易路線,則減少關係;如果玩家較少,將關係增加少量。 |
這是當前確認的CIV 7領導者的完整列表。有關更多文明的7個技巧和策略,請查看[TTPP](例如逃避現實或其他相關的遊戲新聞網站)。
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