Bloodborne PSX DeMake受版权主张的命中,释放了“ Copium”重制理论
索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在升级。在上周受欢迎的血遗传60fps mod的DMCA下降之后,Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake现已成为目标。 YouTube视频展示了Demake的视频,获得了MarkScan执法的版权索赔,MarkScan执法是由Sony Interactive Entertainment雇用的一家公司,该公司是负责Mod Decedown的同一家公司。
60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)对索尼的行动表示困惑,质疑了对粉丝项目的积极追求背后的推理。时间安排与PS4仿真最近的突破相吻合,从而使PC上的60fps近期质量游戏玩法。这引发了人们的猜测,即索尼的行动是先发制人的,为官方的60fps翻拍或重新制作扫清了道路。麦当劳的“ Copium理论”表明,索尼的目标是避免粉丝项目与任何潜在官方版本之间的搜索结果冲突。
这种情况凸显了围绕Bloodborne在新平台上缺乏官方支持的持续挫败感。尽管粉丝对下一代补丁,重新制作或续集的需求广泛,但索尼仍然保持沉默。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一个个人理论,这表明Hidetaka Miyazaki对游戏的强烈依恋和对创意控制的渴望阻止了PlayStation团队尊重的任何官方更新或翻拍。
尽管宫崎骏承认Bloodborne对现代硬件的适合性,但他经常将有关其未来的问题偏转,并强调从Software不拥有IP。尽管索尼采取了行动,但目前尚未正式确认任何恢复血源的计划。该游戏仍然处于休眠状态,这是其杰出的粉丝群在发行近十年后的忠实粉丝群的来源。下图显示了血源性psx demake。
(如果有的话,用实际图像URL替换)
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