Bloodborne PSX Demakeは著作権の主張でヒットし、「Copium」リメイク理論を解き放つ
SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求はエスカレートしています。先週、人気のあるBloodborne 60fps modのDMCAテイクダウンに続いて、Lilith WaltherのBloodborne PSX Demakeが標的にされています。 Demakeを紹介するYouTubeビデオは、Mod Takedownを担当する同じ会社であるSony Interactive Entertainmentに雇われたと伝えられる会社であるMarkscan Enforcementから著作権請求を受け取りました。
60FPS Modの作成者であるランスマクドナルドは、ファンプロジェクトの積極的な追求の背後にある理由に疑問を呈して、ソニーの行動に困惑を表明しました。このタイミングは、PS4エミュレーションの最近のブレークスルーと一致しており、PC上の60fpsでほぼレマスターの品質のゲームプレイを可能にします。これは、ソニーの行動が先制であるという憶測を促進し、60fpsの公式リメイクまたはリマスターへの道をクリアしています。マクドナルドの「Copium Theory」は、Sonyがファンプロジェクトと潜在的な公式リリースとの間の検索結果の競合を回避することを目指していることを示唆しています。
この状況は、新しいプラットフォームでのブラッドボーンの公式サポートの欠如をめぐる継続的な不満を強調しています。次世代のパッチ、リマスター、または続編に対する広範なファンの需要にもかかわらず、ソニーは沈黙を維持しています。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、宮崎ヒデタカのゲームへの強い愛着と創造的なコントロールへの欲求は、PlayStationチームから尊敬されるセンチメントである公式の更新やリメイクを妨げることを示唆しています。
宮崎は、最新のハードウェアに対するBloodborneの適合性を認めていますが、彼はしばしばその将来についての質問をそらします。ソニーの行動にもかかわらず、現在、ブラッドボーンを復活させる計画の公式確認はありません。このゲームは休眠状態のままです。このゲームは、リリースからほぼ10年後に献身的なファンベースに対する魅力と欲求不満の源です。下の画像は、血液媒介PSXデメイクを示しています。
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