Bloodborne PSX DeMake受版權主張的命中,釋放了“ Copium”重製理論
索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在升級。在上周受歡迎的血遺傳60fps mod的DMCA下降之後,Lilith Walther的Bloodborne PSX DeMake現已成為目標。 YouTube視頻展示了Demake的視頻,獲得了MarkScan執法的版權索賠,MarkScan執法是由Sony Interactive Entertainment雇用的一家公司,該公司是負責Mod Decedown的同一家公司。
60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)對索尼的行動表示困惑,質疑了對粉絲項目的積極追求背後的推理。時間安排與PS4仿真最近的突破相吻合,從而使PC上的60fps近期質量遊戲玩法。這引發了人們的猜測,即索尼的行動是先發製人的,為官方的60fps翻拍或重新製作掃清了道路。麥當勞的“ Copium理論”表明,索尼的目標是避免粉絲項目與任何潛在官方版本之間的搜索結果衝突。
這種情況凸顯了圍繞Bloodborne在新平台上缺乏官方支持的持續挫敗感。盡管粉絲對下一代補丁,重新製作或續集的需求廣泛,但索尼仍然保持沉默。前PlayStation主管Shuhei Yoshida提出了一個個人理論,這表明Hidetaka Miyazaki對遊戲的強烈依戀和對創意控製的渴望阻止了PlayStation團隊尊重的任何官方更新或翻拍。
盡管宮崎駿承認Bloodborne對現代硬件的適合性,但他經常將有關其未來的問題偏轉,並強調從Software不擁有IP。盡管索尼采取了行動,但目前尚未正式確認任何恢複血源的計劃。該遊戲仍然處於休眠狀態,這是其傑出的粉絲群在發行近十年後的忠實粉絲群的來源。下圖顯示了血源性psx demake。
(如果有的話,用實際圖像URL替換)
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