Bloodborne PSX Demake는 저작권 청구를 쳤다.
Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 확대되고 있습니다. 지난주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 DMCA 테이크 다운에 이어 Lilith Walther의 Bloodborne PSX Demake가 이제 목표로 삼았습니다. Demake를 보여주는 YouTube 비디오는 Mod Takedown을 담당하는 회사 인 Sony Interactive Entertainment가 고용 한 회사 인 Markscan Enforcement로부터 저작권 청구를 받았습니다.
60fps 모드의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 팬 프로젝트의 공격적인 추구에 대한 추론에 의문을 제기하면서 소니의 행동에 당황을 표명했다. 이 타이밍은 PS4 에뮬레이션의 최근 획기적인 혁신과 일치하여 PC에서 60fps에서 근거리 품질의 게임 플레이를 허용합니다. 이것은 소니의 행동이 선제 적이라는 추측을 불러 일으켜 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 깨끗하게했다. 맥도날드의 "Copium Theory"는 소니가 팬 프로젝트와 잠재적 공식 릴리스 간의 검색 결과 충돌을 피하려고한다고 제안합니다.
이 상황은 Bloodborne의 새로운 플랫폼에 대한 공식 지원 부족을 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. 차세대 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 팬 수요에도 불구하고 소니는 침묵을 유지했습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공했는데, 이론은 Miyazaki의 Hidetaka Miyazaki의 게임에 대한 강력한 애착과 Creative Control에 대한 욕구가 공식 업데이트 또는 리메이크, PlayStation 팀이 존경하는 정서를 방해한다고 제안했습니다.
Miyazaki는 현대 하드웨어에 대한 Bloodborne의 적합성을 인정했지만 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다는 점을 강조하면서 종종 미래에 대한 질문을 편향시킵니다. 소니의 행동에도 불구하고 현재 혈통을 되살리려는 계획에 대한 공식적인 확인은 없습니다. 이 게임은 휴면 상태로 남아 있으며, 출시 된 팬베이스 전용 팬베이스에 대한 매혹과 좌절의 원천입니다. 아래 이미지는 Bloodborne PSX Demake를 보여줍니다.
(가능한 경우 실제 이미지 URL로 교체)
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