揭示的十大獨立靈魂遊戲

當FromSoftware宣布他們的最新項目 *Duskbloods * - 一個帶有準Victorian審美的在線多人遊戲時,Soulsborne系列的粉絲感到大吃一驚,它使心愛的 *Bloodborne * - 將是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元。儘管這個消息可能使許多粉絲感到絕望,但無需屈服於深淵。自2011年原始 * Dark Souls *的開創性發行以來,許多開發人員試圖捕獲或重塑Software的獨特公式。雖然有些人跌跌撞撞,但另一些人則令人欽佩地面臨著挑戰。
您可能熟悉諸如 *nioh *, *p *的著名標題,以及 *黑色神話:wukong *。但是,一些最具創造力的靈魂般的經歷來自獨立開發人員,儘管資源有限,但他們還是設法創建了與FromSoftware傑作的本質產生共鳴的遊戲。他們的創造力和激情產生了滿足Soulsborne愛好者的渴望的遊戲,而無需Switch 2。
這是您今天可以潛入的十大獨立靈魂遊戲的精選列表:
長子
開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論
Soulsborne公式包括探索,基於技能的戰鬥,隱秘的傳說,環境講故事和史詩般的老闆戰鬥。 *長子*專注於後者,提供老闆的體驗。在這場比賽中,您扮演著一個孤獨的戰士,在龐大的, *鮮血 *啟發的城堡中,充滿了創造性設計的怪物。它的2D戰鬥系統是動態的,使每場戰鬥的感覺不僅僅是按按鈕正確按下正確的問題,即使這是核心機械師。
褻瀆
開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論
*Bloodborn *的狂熱氣氛的粉絲會在 *Blasphemous *中感到賓至如歸,這是一個在令人難以忘懷的Cvstodia世界中的2d Metroidvania。在這裡,一名蒙面的十字軍在一個受羅馬天主教,意大利文藝復興和宗教裁判所啟發的環境中揭示了埃爾德里奇的恐怖。遊戲的角色和老闆設計持續到 * Blasphemous 2 *及其 * Mea Culpa * DLC,在喚起古代基督教肖像學令人不安的美麗的能力方面無與倫比。
上衣
開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論
束縛從源自軟件的影響中汲取靈感, *束縛 *反映了原始的 * Zelda * Games的好奇心和驚奇感。不要被其迷人的擬人化狐狸主角誤導; *上衣*具有相互連接的,故意的鈍級設計,類似於來自Software的標題。由於沒有客觀的標記和神秘的遊戲對話,它使玩家將其世界的神秘背景拼湊在一起,就像 *Dark Souls *系列和 *Elden Ring *一樣。
鐵的尾巴
開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日
儘管鐵 *及其續集 *鐵2:冬季的尾巴 *擁有迷人的圖畫書美學,但他們深入探究了黑暗的主題,讓人聯想到 *或 *巫師 *或 *巫師 *,充滿了血液,血腥和背叛的敘述。這些遊戲由Rivia的Geralt的聲音Doug Cockle講述,分享了來自Software的訣竅,用於製作沉浸式,大氣環境,儘管他們具有獨特的講故事的方式。
致命外殼
開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論
*凡人殼*以其獨特的機制脫穎而出,居住在不同的“外殼”中,使玩家可以使用各種遊戲風格來解決老闆。它的敵人設計,尤其是最終的老闆 *Bloodborne *的偉大遊戲,其戰斗在挑戰和史詩般的相遇之間取得了平衡,這是一項壯舉的壯舉。
罪人:為救贖犧牲
開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論
*罪人:為救贖犧牲*通過要求玩家降低降低,使每個隨後的戰鬥更具挑戰性來翻轉傳統的進步曲線。這種創新的機械師增強了可重播性,因為玩家必須在面對每個老闆之前製定犧牲能力,以七個致命的罪惡為藍本。選擇Boss戰鬥順序的自由增加了深度和戰略計劃。
九個溶膠
開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日
受 *sekiro的啟發:陰影死亡兩次 *, *九個溶膠 *在2D Action Platformer中將Cyberpunk與東亞神話融合在一起。它的戰鬥系統優先考慮防守而不是進攻,專注於躲避,阻塞和招架。這種方法創造了一個基於節奏的挑戰,可以獎勵仔細的觀察和時機,就像 *sekiro *一樣。
看不見
開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日
*不遠**通過將時間敏感的機械師整合到其敘事和遊戲玩法中,捕獲了Soulsborne遊戲中角色關係的本質。每個NPC設置在一個自動機世界中,電源有限,並且在耗盡時將其從遊戲中刪除會增加緊迫性,並迫使玩家仔細制定其進步。
另一個螃蟹的寶藏
開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論
在 *另一隻螃蟹的寶藏 *中,您會扮演海綿寶寶式的甲殼類動物,在水下索羅斯的探索中行駛。該遊戲獨特的機械師圍繞在海底發現的人類垃圾自定義防禦殼。每個殼牌都提供不同的攻擊和有限的耐用性,迫使玩家在整個旅程中適應其遊戲風格。
Exanima
開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日
* exanima*結合了* Dark Souls*的元素*和*在基於物理的生存遊戲中,以惡魔感染的地牢為基礎。儘管已經開發了十多年,但其早期訪問版本提供了大量的娛樂。該遊戲的挑剔控件使每一次遇到懸念,讓人想起諸如Lordran或Drangleic之類的Fromsoftware世界的早期經歷。
Answersee結果這些是我們最佳獨立靈魂遊戲的十大選秀。但是,那裡還有無數的其他寶石,例如 *死亡的門 *, *掠奪河 *, *羽毛墜落 *和 *黑暗的奉獻 *。我們想念您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的想法。要獲得更具挑戰性的體驗,請務必查看我們最好的非印度靈魂遊戲列表。
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