斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick
至少可以說,在Steam上的文明7的推出一直很艱難。自2月份首次亮相以來,該戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家。用戶對Steam的評論反映了一種“混合”情緒,儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的多個補丁,但文明7目前的玩家比其前任文明6甚至15歲的文明5的玩家少。
儘管Steam性能是在說明的,但重要的是要注意,《文明7》還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,Nintendo Switch 2版本使用了新的Joy-Con鼠標控件,該控件即將發布。但是,鑑於文明系列在PC上蓬勃發展,因此該平台上的遊戲鬥爭特別值得注意。
儘管面臨這些挑戰,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在公司最新的財務業績之前對IGN的採訪表示了積極的看法。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到很興奮,”他承認最初的問題,但讚揚Firaxis在解決方面的努力。他對遊戲的未來保持樂觀,認為持續的改進最終將導致成功的頭銜。
澤尼克(Zelnick)強調了文明特許經營的長期銷售週期歷史,這表明CIV 7將遵循類似的軌跡。他指出,由於對該系列的深刻感情,最初的變化通常會引起粉絲的關注,但是隨著時間的流逝,這些變化通常被視為改進,從而導致銷售強勁。
排名每個文明遊戲
文明的參與者發行後,7指出了幾個問題,包括用戶界面的問題,缺乏地圖品種以及缺乏預期功能。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初緊張的評論可能暗示了本期中引入的重大變化。
文明中最著名的變化之一是引入了跨越三個時代的全面運動:古代,探索和現代。在年齡過渡期間,玩家從新時代選擇了新的文明,選擇要保留的遺產,並見證了遊戲世界的演變。該系列中這種創新的系統是前所未有的,Zelnick認為,隨著時間的流逝,粉絲會成長為欣賞它。
儘管Take-Two尚未披露文明7的特定銷售數據,但他們的財務報告表明努力拓寬了遊戲的受眾。這包括最近推出了Meta Quest 3和3s的文明7 VR,以及即將推出的Nintendo Switch 2端口。
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