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“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

May 13,25(10 前個月)
“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”

詢問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但他們可能會與您分享美好的回憶。在這些記憶中, *上古捲軸IV:Oblivion *對於包括我本人在內的許多Xbox 360所有者而生動地脫穎而出。在我在Xbox官方雜誌上的期間, *Xbox上的Elder Scrolls III:Morrowind *並沒有完全抓住我的興趣, *Oblivion * - 在第二個Xbox的發射冠名中,我一直在計劃,這使我著迷。在發布之前,我們將多個封面故事專門用於 *Oblivion *,僅屏幕截圖就令人嘆為觀止。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以獲得這些功能。

當審查 *遺忘 *和獨家評論仍然是一種常態時,我再次抓住了機會。我回到了羅克維爾(Rockville),花了四個光榮的11小時幾天,沉浸在貝塞斯達(Bethesda)地下室的會議室裡,生活在奇特羅迪爾(Cyrodiil)令人驚嘆的世界中。在回家之前,我使用Xbox 360調試套件在提交版本上記錄了44小時。這導致了我衷心的9.5在10個OXM評論中,我仍然堅持下去。 * Oblivion*是一款令人難以置信的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟會,諸如獨角獸之類的意外驚喜等引人入勝的任務。必須重新開始最終零售版並沒有阻止我。我熱切地投資了比賽中的130個小時。

上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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我很興奮地在現代平台上重新製作的 *《上古捲軸:遺忘 *》。對於與 *Skyrim *一起長大的遊戲玩家,此版本版本標誌著他們自13年前首次亮相以來首次亮相以來的第一個“新”主線上古捲軸遊戲。儘管各個年齡段的粉絲都熱切地等待著 *長老捲捲 *(仍然很可能已經有幾年的時間),但年輕的遊戲玩家可以重新體驗“遺忘”。

However, I must admit that *Oblivion* might not resonate the same way for today's gamers as it did for me back in March 2006. It's a two-decade-old game now, and while Bethesda has updated it this year instead of waiting for the 20th anniversary, the game's impact has been built upon by other titles, including Bethesda's own *Fallout 3*, *Skyrim*, *Fallout 4*, and *Starfield*.此外, * Oblivion *在2006年的視覺影響可以說是高清時代的第一個真實的下一代遊戲時,今天並沒有同樣的敬畏。重新製作的看起來比原始版本好,但是它並沒有像以前那樣脫穎而出。與 *《生化危機》(Resident Evil *)這樣的完整翻拍不同,重新製作的旨在使舊遊戲現代化,這些遊戲是從頭開始重建以符合當代標準的。

您在遺忘中參加哪場比賽? ----------------------------------------------------------
Answersee結果

*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了開放世界遊戲的範圍,為習慣於640x480交織的隔間顯示器提供了視覺和體驗式的打孔器。 (更不用說, * EA於2006年2月發行的EA發行的第3次戰鬥之夜 *也非常漂亮。)

我對 *遺忘 *的記憶很多,充滿了發現和冒險。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。一旦您開始了主要的任務線,遺忘大門就會開始產生,因此最好儘早與他們打交道。

從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是無與倫比的,儘管如果我們等待足夠長的時間,上古捲軸6 *會帶來類似的東西。玩 *“遺忘”修復 *不會像那時那樣革命性,尤其是對於那些與 *Skyrim *一起長大的人。然而,無論您是首次登記數百個小時的首次球員還是老兵, *Oblivion *的完全實現的中世紀幻想世界,令人驚訝和冒險仍然是我在《 Elder Scrolls系列》中的最愛。我很高興能回來,即使預計會發布了一段時間。

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