「オブリビオンの影響は、今日でもスカイリムの影響を超えています」

Xbox 360 ERAを経験したほとんどのゲーマーに尋ねてください。悪名高い赤い死の輪にもかかわらず、彼らはあなたと好きな思い出を共有するでしょう。それらの記憶の中で、 *長老の巻物IV:Oblivion *は、私を含む多くのXbox 360の所有者にとって鮮明に際立っています。公式Xboxマガジンに在籍中、 *The Elder Scrolls III:Morrowind *on Xbox *は、私の興味を完全に捉えていませんでした。その発売に至るまで、私たちは複数のカバーストーリーを *oblivion *に捧げました。スクリーンショットだけでも息をのむようなものでした。これらの機能については、メリーランド州ロックビルのベセスダを訪れるためにあらゆる機会に熱心に取りました。
*Oblivion *をレビューする時が来たとき、そして排他的なレビューがまだ標準でしたが、私はもう一度チャンスに飛びつきました。私はロックビルに戻り、ベセスダの地下室の会議室に浸された4つの輝かしい11時間の連続した11日間を過ごしました。家に帰る前に、Xbox 360デバッグキットを使用して、提出ビルドに44時間ログを記録していました。これにより、OXMの10回のレビューのうち9.5が心からの9.5になりましたが、私はまだ待機しています。 * Oblivion*は信じられないほどのゲームで、暗い兄弟愛のような魅力的なクエスト、ユニコーンなどの予想外の驚きなどに満ちていました。最終的な小売バージョンからやり直さなければならないことは、私を思いとどまらせませんでした。私はゲームにさらに130時間投資しました。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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現代のプラットフォームでの * The Elder Scrolls IV:Oblivion *のリマスターリリースは、私が興奮しているものです。 *Skyrim *と一緒に育ったゲーマーにとって、このリマスターバージョンは、13年以上前に *Skyrim *がデビューして以来、最初の「新しい」メインラインElder Scrollsゲームをマークしています。あらゆる年齢のファンが熱心に待っています *長老はVI *を巻き込んでいますが、それはまだ数年先にありますが、若いゲーマーは *忘却 *を経験します。
しかし、私は *忘却 *が2006年3月に私のために行ったのと同じように共鳴しないかもしれないことを認めなければなりません。それは現在2年前のゲームであり、Bethesdaは20周年を待つ代わりに今年更新していますが、ゲームの影響は他のタイトルによって構築されています。さらに、HD時代の最初の真の次世代ゲームであった2006年の *忘却 *の視覚的影響は、今日も同じa敬の念を抱いていません。リマスターはオリジナルよりもよく見えますが、かつてほど劇的に際立っていません。リマスターは、現代の基準に一致するために地面から再建された *Resident Build *のような完全なリメイクとは異なり、現在のプラットフォームの古いゲームを近代化することを目指しています。
回答結果* Elder Scrolls IV:Oblivion*は完璧なタイミングで完璧なゲームでした。 HDテレビを完全に利用し、オープンワールドゲームの範囲を拡大し、640x480インターレースディスプレイに慣れたコンソールゲーマーに視覚的および体験的なパンチを提供しました。 (言うまでもなく、2006年2月にEAがリリースした戦いの夜3 *も驚くほど美しいものでした。)
*忘却 *の私の記憶は豊富で、発見と冒険に満ちています。初めてのプレイヤーには、メインクエストを駆け抜けるか、最後に保存することをお勧めします。メインクエストラインを開始すると、Oblivion Gatesがスポーンを開始し始めるため、早期に対処するのが最善です。
* morrowind *から * oblivion *への技術的な飛躍は比類のないかもしれませんが、おそらく *長老6 *は、十分に長く待つと似たようなものをもたらします。プレー *オブリビオンがリマスターされている *は、特に *skyrim *で育った人にとっては、当時のように革新的なとは感じません。しかし、あなたが初めての選手であろうと、数百時間のログを記録したベテランであろうと、 *Oblivion *の完全に実現された中世のファンタジーの世界は、その驚きと冒険で、Elder Scrollsシリーズで私のお気に入りです。たとえそのリリースがしばらく予想されていたとしても、私はそれが戻ってくることに興奮しています。
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