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Halo Studios 升級至虛幻引擎 5

Dec 11,24(1 年前)
Halo Studios 升級至虛幻引擎 5

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

微軟已確認即將推出多款新的 Halo 遊戲,並宣布將 343 Industries(管理軍事科幻係列的工作室)更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo StudiosHalo Studios 加快開發計劃光環遊戲玩家的願望

343 Industries 是微軟旗下的工作室,從係列創作者 Bungie 手中接管了《光環》係列,並確認多個光環遊戲項目正在進行中。 隨著這一公告的發布,343 Industries 重新命名了其身份,現在更名為 Halo Studios。

“如果你真正分析 Halo,就會發現有兩個截然不同的章節。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries現在,我認為我們的觀眾想要更多,”工作室負責人 Pierre Hintze 在公告中說道。 “因此,我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們創建 Halo 遊戲的方法。因此,我們今天開始了新的篇章。”

工作室還宣布它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理效果的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,曆經數代,光環以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻係列的新方向。 “我們過度關注為光環無限的成功創造條件,”Hintze 分享了他們在《光環》係列方麵的經驗,並進一步指出,過渡到 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高質量的光環遊戲。 “我們想要一個單一的焦點,”辛茨說。 “這裏的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

《光環》係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“最終,如果我們開發出玩家想要的遊戲,我們就會成功。這是我們發展的主要動力。這也是這個框架所實現的目標——我們希望那些創造遊戲的個人每天的比賽都是做出關鍵決定的人。”範懷克還表示,在追求球隊的新方向時,他們正在尋求球員群體的“更廣泛的反饋”。 “最終,這不僅僅是我們如何評估它,而是我們的玩家如何評估它?”

隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,向 UE5 的過渡使開發人員能夠創造滿足粉絲期望的遊戲。 “恕我直言,斷層空間的某些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 不斷開發它,但虛幻引擎擁有 Epic 開發了相當長一段時間的功能,而這些功能在 Slipspace 中是不可用的 - 並且需要大量時間和資源來複製。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

將光環移至 UE5 還使該遊戲係列能夠以相對較短的間隔不斷擴展新的更新。 “這不僅僅是推出一款遊戲需要多長時間,而是我們需要多長時間來更新遊戲、向玩家提供新內容以及響應玩家的喜好,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 計劃的實施,該工作室還宣布已開始為新項目招募人員。

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