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Halo スタジオが Unreal Engine 5 にアップグレード

Dec 11,24(5 か月前)
Halo スタジオが Unreal Engine 5 にアップグレード

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

マイクロソフトは、軍事 SF フランチャイズを管理するスタジオである 343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更の発表とともに、複数の新しい Halo タイトルが今後リリースされることを確認しました。

Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更Halo Studios が次の計画を加速Halo ゲームの開発プレイヤーの願望

シリーズ制作会社 Bungie から Halo フランチャイズの管理を引き継いだ Microsoft 所有のスタジオである 343 Industries は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。 この発表に伴い、343 Industries はそのアイデンティティを変更し、Halo Studios として知られるようになります。

「Halo を実際に分析すると、非常に異なる 2 つの章があります。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 Industries今では、もっと多くのことを望んでいる視聴者がいると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表の中で述べた。 「そこで、私たちは開発の効率を高めるだけでなく、Halo ゲームの作成方法を変えるつもりです。そこで、今日から新たな章を始めます。」

スタジオはまた発表した。 Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後の Halo の新しい作品を開発する予定であると発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスと現実的なゲーム物理学を誇るトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのティム・スウィーニー氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を進歩させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが将来の作業を支援するために当社のツールを選択したことを光栄に思います!」

今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新しい方向性について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite のサポートで成功するための条件を作り出すことに過度に焦点を当てていました」と Hintze 氏は Halo フランチャイズの経験について共有し、さらに UE5 への移行により、可能な限り最高の品質でより多くの Halo ゲームを制作できるようになると述べました。 「私たちは特別な焦点を当てたいのです」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が、可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに専念しています。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo フランチャイズ COO のエリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「最終的には、プレイヤーが望むゲームを開発すれば、それが私たちの成功への道です。それが私たちの開発の主な動機です。それがこのフレームワークが達成したことでもあります。私たちは、ゲームを作成する個人を望んでいます。」毎日の試合で重要な決断を下すのです。」ヴァン・ウィック氏はまた、フランチャイズの新たな方向性を追求するにあたり、プレイヤーベースからの「より幅広いフィードバック」を求めていると述べた。 「最終的には、私たちがそれをどのように評価するかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するかが重要です。」

ゲーム体験に対するプレーヤーの期待が進化するにつれて、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者は次のことが可能になると付け加えました。ファンの期待に応えるゲームを作る。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントは 25 年近く前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けてきましたが、Unreal Engine は Epic がかなりの期間開発してきた機能を備えていますが、Slipspace では利用できず、複製するにはかなりの時間とリソースが必要でした。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo を UE5 に移行することで、ゲーム シリーズを比較的短い間隔で新しいアップデートで継続的に拡張することも可能になります。 「重要なのは、ゲームの起動にどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに配信し、プレイヤーの好みに応えるのにどれくらいの時間がかかるかということです」と Van Wyck 氏は述べています。 Halo スタジオの計画が進行中であることに伴い、スタジオは新しいプロジェクトの募集を開始したことも発表しました。

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